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Timing nach Musik: Frames pro Schlag

Wie viele Frames sind zwischen zwei Schlägen in der Musik?

Antwort: Wenn eine Animation, eine Motion Graphic oder ein Produktklip zur Musik geschnitten werden soll, legst du Keyframes und Schnitte auf die Beats. Der Rechner konvertiert das Musiktempo (BPM) in Frames pro Beat und pro Takt bei deiner Bildwiederholfrequenz und gibt die Länge einer Anzahl von Takten in Sekunden und Frames, damit du Marker in der Zeitleiste setzen oder Dope Sheet und Exposure Sheet planen kannst. Die Kompetenzzielvorgabe für Ton und Musik erwähnt gerade Rhythmus und Timing.

Formel

Sekunder pr. slag = 60 ÷ BPM

Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM

Frames pr. takt = frames pr. slag × slag pr. takt

Længde = sekunder pr. slag × slag pr. takt × antal takter

Symbole und Einheiten in der Formel
SymbolBedeutungEinheit
bpmMusiktempoBPM
fpsBildratefps
slag_pr_taktSchlag pro Takt (4 in 4/4-Takt)slag
antal_takterAnzahl Takte im Ausschnitttakter
=Frames pro Schlagframes
=Frames pro Taktframes
=Länge der Spielstückes
=Länge der Spielstücke in Framesframes

Gültigkeit und Quelle

Quelle
Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM

Gilt nicht, wenn

  • Gehen die Frames pro Takt nicht auf, verschieben sich die Takte gegenüber den gesamten Frames. Lege die Markierungen dann nach der Gesamtzeit vom Start (Runden für jeden Takt ab null), nicht indem du ein gerundetes Zahlenwert erneut addierst. Überprüfe das Tempo im Audioprogramm: Viele Nummern liegen nicht auf einem ganzen BPM-Wert.

Rechenbeispiel

Die eigenen Standardwerte des Rechners sind eingesetzt. Die Zahlen sind mit genau der Formel berechnet, die das Werkzeug verwendet.

Sat ind

  • Musiktempo120 BPM
  • Bildrate24 fps
  • Schlag pro Takt (4 in 4/4-Takt)4 slag
  • Anzahl Takte im Ausschnitt8 takter

Geber

  • Frames pro Schlag12,00 frames
  • Frames pro Takt48,0 frames
  • Länge der Spielstücke16,00 s
  • Länge der Spielstücke in Frames384 frames

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Sådan bruger du den

Når en animation, en titelsekvens eller et produktklip skal ramme musikken, skal nøglepositioner og klip ligge på slagene. Beregneren regner BPM om til frames pr. slag og pr. takt, så du kan sætte markører i tidslinjen.

Schritt für Schritt

  1. Find musikkens tempo i BPM, fx i lydprogrammet.
  2. Vælg din billedhastighed.
  3. Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM.
  4. Gang med slag pr. takt og antal takter for klippets længde.

Typische Fehler

  • At runde frames pr. slag og lægge det afrundede tal til igen og igen. Fejlen vokser for hver takt.
  • At bruge et tempo, der er gættet. Mål det i lydprogrammet.
  • At lægge bevægelsen præcis på slaget. Mange animatorer lægger den et par frames før, så den føles på slaget.

Beispiele aus dem Alltag

Produktklip til popmusik

Et produktklip på 8 takter i 4/4 skal klippes til et nummer på 120 BPM, og du animerer i 24 fps.

Musiktempo
120 BPM
Bildrate
24 fps
Schlag pro Takt (4 in 4/4-Takt)
4 Schläge
Anzahl Takte im Ausschnitt
8 Takten

Es bedeutet: Der er 12 frames mellem slagene og 48 frames pr. takt. Klippet varer 16 s, altså 384 frames.

Titelsekvens til langsomt nummer

En titelsekvens skal følge et nummer på 90 BPM i 25 fps over 4 takter.

Musiktempo
90 BPM
Bildrate
25 fps
Schlag pro Takt (4 in 4/4-Takt)
4 Schläge
Anzahl Takte im Ausschnitt
4 Takten

Es bedeutet: Et slag er 16,67 frames, så slagene falder ikke på hele frames. Sekvensen varer 10,67 s, eller 267 frames.

2D-dans på 2'ere

En 2D-karakter skal danse til et nummer på 144 BPM, og du tegner på 2'ere (12 tegninger pr. sekund).

Musiktempo
144 BPM
Bildrate
12 fps (Animation auf Zweien)
Schlag pro Takt (4 in 4/4-Takt)
4 Schläge
Anzahl Takte im Ausschnitt
2 Takten

Es bedeutet: Der er 5 frames pr. slag og 20 frames pr. takt.

Faustregel

Ved 24 fps er 120 BPM præcis 12 frames pr. slag.

So überprüfst du die Antwort

Frames pr. slag × BPM ÷ 60 skal give billedhastigheden.