Zum Inhalt springen

Lernweg

Vom Grundverlauf zur Gesellenprüfung

Status: Rückgrat — Maß aus der QuelleAusbildungsordnung: STIL 71803 · In Kraft ab 01-08-2026Quelle: Uddannelsesordning for animationstekniker (STIL 71803) ↗

Geltende Regeln

BEK 122/2026
Geltende Verordnung
BEK 122/2026 · 22-01-2026 ↗
In Kraft ab
01-08-2026
Ersetzt
BEK 231/2023
Ausbildungsordnung
STIL · 71803 · 01-08-2026 ↗

Ab 2026 stehen die Kompetenzziele, die Prüfungsform und die Zertifikate in der Ausbildungsordnung, nicht in der Verordnung. Die Ziele, die Prüfung und die Zertifikate weiter unten auf der Seite sind wörtlich aus der geltenden Ausbildungsordnung zitiert. Auszubildende, die vor ihrem Inkrafttreten begonnen haben, können der früheren Verordnung folgen.

§ 01 — Kompetenzziele

38

Quelle · Ausbildungsordnung · STIL 71803 · 01-08-2026

Die Ziele sind wörtlich aus der geltenden Ausbildungsordnung übernommen, auf die die Verordnung verweist. Hast du vor dem Inkrafttreten der Ordnung begonnen, kann deine Klasse einer früheren Verordnung folgen — frag deine Schule.

38 mål

Gemmes lokalt på din enhed

Grundausbildung 2 · Anfängerniveau

0/8

Grundausbildung 2 · routiniertes Niveau

0/6

Hauptverlauf

0/24
  • Lærlingen kan fremstille avancerede 3D-modeller ved at anvende hardsurface-, organisk- og procedural modellering tilpasset produktionens tekniske og visuelle krav.

  • Lærlingen kan anvende UDIMs, layered PBR, triplanar og procedurale materialer til produktion af realistiske og optimerede materialer eller shaders.

  • Lærlingen kan udføre organisk sculpting til naturlige former og hardsurface sculpting til mekaniske og tekniske objekter.

  • Lærlingen kan optimere performance for realtime-miljøer og dets assets ved brug af LOD, batching og instancing.

  • Lærlingen kan opstille avanceret lyssætning ved at anvende professionelle lysprincipper, herunder brug af gobos, HDRI-miljøer og global illumination.

  • Lærlingen kan udføre rendering og renderingsoptimering i både offline- og realtime-workflows under anvendelse af AI-værktøjer.

  • Lærlingen kan anvende fotogrammetri/LiDAR til scanning samt rense, optimere og eksportere disse til brug i en 3D-pipeline.

  • Lærlingen kan arbejde innovativt med animationsopgaver ud fra en viden om salgbare ydelser og produkter på markedet.

  • Lærlingen kan skabe produktanimationer med fokus på storytelling, kameraføring, teknisk korrekte bevægelser og høj visuel præcision.

  • Lærlingen kan udføre kompleks kameraanimation gennem rigs, bevægelseskurver og cinematografiske principper.

  • Lærlingen kan udvikle realtime-animationer i sequencer med subscenes, layers og korrekt scenestruktur.

  • Lærlingen kan anvende simulation, fx cloth, RBD, liquids og gasses, som del af tekniske animationsshots.

  • Lærlingen kan skabe datadrevet teknisk animation ved hjælp af drivers, curves og parametriske systemer.

  • Lærlingen kan udvikle tekniske rigs drevet af bones, samt arbejde med constraints, controllers og opstille korrekte hierarkier til professionelle workflows.

  • Lærlingen kan udføre shaderoptimering til realtime-performance ved at analysere og reducere draw calls og frame times.

  • Lærlingen kan indgå i en professionel Digital Content Pipeline ved at følge gældende versionerings-, filhåndterings- og navngivningsprincipper og anvende optimale filformater.

  • Lærlingen kan udføre stabil 3D matchmoving/camera tracking ved brug af kamera- og objektivdata, korrigere lens distortion og integrere 3D-elementer via projektion på en plate.

  • Lærlingen kan udarbejde storyboard og omsætte dette til animatic eller 3D-pre-viz, samt anvende AI-genereret reference- og inspirationsmateriale i processen.

  • Lærlingen kan arbejde i XR-rettede produktionsmiljøer ved at forstå og anvende grundlæggende principper for anchoring, tracking og asset-integration.

  • Lærlingen kan dokumentere og kvalitetssikre alle trin af tekniske animationsproduktioner, så arbejdet er teknisk korrekt, stabilt og klar til levering eller videre brug i en professionel produktionspipeline.

  • Lærlingen kan præsentere eget projekt ved at beskrive arbejdsprocessen og de faglige og tekniske valg, der er truffet, samt reflektere over den gennemførte læringsproces.

  • Lærlingen kan anvende grundlæggende motion-graphics-principper til at skabe enkle grafiske animationer, der understøtter tekniske eller visuelle budskaber i 3D-produktioner.

  • Lærlingen kan udvælge, redigere og integrere lyd, musik og lydeffekter i digitale produktioner, så de understøtter rytme, timing, stemning og det visuelle udtryk.

  • Lærlingen kan analysere og omsætte reference af virkelige bevægelser og acting-beats til troværdig karakteranimation gennem bevidste valg af timing, posing, udtryk og bevægelsesintention.

§ 03 — Prüfungen

1

Svendeprøve

Uddannelsens afsluttende prøve består af en bunden opgave, en projektopgave og en mundtlig prøve. Projektopgaven omfatter:

Den individuelle prøve varer 45 minutter inklusive votering.

Prøven bedømmes efter 7-trinsskalaen.

Quelle: Uddannelsesordning for animationstekniker (STIL 71803) — Uddannelsesordningen, «Afsluttende prøve» ↗

Quellen

1

Der gesamte Fachstoff auf dem Lernweg ist auf eine zitierfähige Quelle zurückverfolgt. Fachliche Daten werden nie erfunden.