Zum Inhalt springen

Windenkapazität nach Seillage auf der Trommel

Hvor meget trækkraft har spillet reelt tilbage, når der er flere lag wire tilbage på tromlen?

Antwort: Et spils motor leverer et nogenlunde konstant moment, så selve trækkraften (line pull) er højst på det inderste wirelag (mindste effektive diameter) og falder for hvert ekstra lag, der vikles udenpå. Spilproducenter (fx Warn, Superwinch) publicerer denne sammenhæng som kapacitets-pr.-lag-skemaer.

Formel

F(lag n) = F₁ · D₁ / Dₙ, hvor Dₙ = tromlediameter + (2n − 1) · wirediameter

Et spil leverer et ca. konstant moment fra motor/gear, så trækkraften er omvendt proportional med tromlens effektive diameter. Hvert ekstra wirelag øger den effektive diameter og reducerer dermed trækkraften — samme princip som ligger bag spilproducenters publicerede kapacitets-pr.-lag-tabeller.

Symbole und Einheiten in der Formel
SymbolBedeutungEinheit
maerkekraft_lag1Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)kg
tromlediameterTromlens (kernens) diametermm
wirediameterWirens diametermm
lagWirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)—
=Effektiv trækkraft ved dette lagkg
=Effektiv tromlediameter ved dette lagmm
=Kapacitetstab ift. 1. lag%

Gültigkeit und Quelle

Quelle
Mekanik (spillets tromlediameter)

Gilt nicht, wenn

  • Forenklet fysisk model (konstant moment). Reelle spil kan afvige lidt pga. gearvirkningsgrad og motorkarakteristik ved forskellig belastning — brug altid producentens eget kapacitetsskema til kritiske træk.

Rechenbeispiel

Die eigenen Standardwerte des Rechners sind eingesetzt. Die Zahlen sind mit genau der Formel berechnet, die das Werkzeug verwendet.

Sat ind

  • Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)4.000 kg
  • Tromlens (kernens) diameter60 mm
  • Wirens diameter8 mm
  • Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)3

Geber

  • Effektiv trækkraft ved dette lag2.720 kg
  • Effektiv tromlediameter ved dette lag100 mm
  • Kapacitetstab ift. 1. lag32 %

Der Rechner selbst ist gesperrt

Lege einen kostenlosen Zugang an, um alle Artikel, Rechner, Vorlagen und das Sortiment freizuschalten — und Zugriff auf Quizze und Klassen zu erhalten. Es dauert unter einer Minute: Name, E-Mail und ein Passwort. Keine Zahlungskarte.

Willst du zuerst etwas ausprobieren? Sieh, was du ohne Konto nutzen kannst — der Junior-Bereich, das Lexikon, die Videos und mehr.

Sådan bruger du den

Et spil er stærkest på det inderste wirelag. For hvert lag wire på tromlen falder trækkraften, fordi armen bliver længere. Beregneren viser, hvad spillet faktisk kan på det lag, du trækker på.

Schritt für Schritt

  1. Aflæs spillets mærkekraft på 1. lag.
  2. Mål tromlens kernediameter og wirens diameter.
  3. Tæl hvor mange lag wire der er tilbage på tromlen.
  4. Sammenlign trækkraften med trækket. Træk mere wire ud eller brug en returblok, hvis den er for lav.

Typische Fehler

  • At regne med mærkekraften, når tromlen er næsten fuld.
  • At glemme mindst 5 vindinger wire på tromlen.
  • At bruge wirens længde i stedet for antal lag.

Beispiele aus dem Alltag

Kort træk med meget wire på tromlen

Bilen står kun 5 m fra kranvognen, så der er 4 lag wire tilbage på et 4-tons spil med 60 mm tromle og 8 mm wire.

Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)
4.000 kg
Tromlens (kernens) diameter
60 mm
Wirens diameter
8 mm
Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)
Lag 4

Es bedeutet: På dette lag trækker spillet kun 2.345 kg, fordi den effektive diameter er 116 mm. Det er 41 % mindre end på 1. lag.

Langt træk

Du trækker 25 m wire ud til en bil i en grøft, så der kun er 2 lag tilbage.

Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)
4.000 kg
Tromlens (kernens) diameter
60 mm
Wirens diameter
8 mm
Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)
Lag 2

Es bedeutet: Spillet kan nu trække 3.238 kg, med 19 % tab i forhold til 1. lag.

Faustregel

Hvert ekstra lag tager ca. 10-20 % af kraften, mest de første lag.

So überprüfst du die Antwort

Lag 1 skal give præcis mærkekraften.