Zum Inhalt springen

Seilzugkraft mit Flaschenzug

Hvor stor en last kan jeg trække med dette antal wirestræk?

Antwort: Et spil med returblokke (snatch block) fordeler lasten over flere wirestræk. Hvert ekstra trækkende stræk fordobler den teoretiske trækkraft, men halverer hastigheden. Beregneren tager højde for et realistisk virkningsgrads-tab pr. blok.

Formel

F = F_spil · n · η^(n−1)

n = antal trækkende stræk, η = virkningsgrad pr. returblok. Med n stræk halveres/tredeles hastigheden tilsvarende (1/n).

Symbole und Einheiten in der Formel
SymbolBedeutungEinheit
spilSpillets mærkekraft (1 stræk)kg
straekAntal trækkende wirestræk—
virkningsgradVirkningsgrad pr. blok%
=Effektiv trækkraftkg
=Teoretisk (uden tab)kg
=Relativ træk-hastighed%

Gültigkeit und Quelle

Quelle
Mekanisk gearing (taljer)

Gilt nicht, wenn

  • Teoretisk fordobler hver returblok kraften (50 % lastreduktion); i praksis koster friktion i blokken typisk 10-15 % pr. blok (kilde: snatch block double-line pull, Factor55 / branchevejledninger). Wire, kroge og fastgøringspunkter skal kunne bære den effektive kraft.

Rechenbeispiel

Die eigenen Standardwerte des Rechners sind eingesetzt. Die Zahlen sind mit genau der Formel berechnet, die das Werkzeug verwendet.

Sat ind

  • Spillets mærkekraft (1 stræk)4.000 kg
  • Antal trækkende wirestræk2
  • Virkningsgrad pr. blok90 %

Geber

  • Effektiv trækkraft7.200 kg
  • Teoretisk (uden tab)8.000 kg
  • Relativ træk-hastighed50 %

Der Rechner selbst ist gesperrt

Lege einen kostenlosen Zugang an, um alle Artikel, Rechner, Vorlagen und das Sortiment freizuschalten — und Zugriff auf Quizze und Klassen zu erhalten. Es dauert unter einer Minute: Name, E-Mail und ein Passwort. Keine Zahlungskarte.

Willst du zuerst etwas ausprobieren? Sieh, was du ohne Konto nutzen kannst — der Junior-Bereich, das Lexikon, die Videos und mehr.

Sådan bruger du den

Når spillet ikke har kraft nok til et træk, sætter du en returblok (snatch block) på, så wiren går dobbelt. Kraften fordobles næsten, men farten halveres, og hver blok koster lidt i friktion. Beregneren viser den reelle trækkraft med tabet, så du ved, om du skal bruge én eller to blokke.

Schritt für Schritt

  1. Aflæs spillets mærkekraft på 1. wirelag i spillets datablad.
  2. Vælg antal trækkende stræk: 2 stræk = 1 returblok, 3 stræk = 2 blokke.
  3. Sæt virkningsgraden pr. blok. 90 % er et realistisk tal for en blok med kugleleje.
  4. Sammenlign den effektive trækkraft med det, trækket kræver, og husk at forankringen skal holde hele kraften.

Typische Fehler

  • At regne med fuld fordobling. Hver blok taber typisk 10-15 % til friktion.
  • At glemme, at blokken og dens forankring skal holde næsten den dobbelte wirekraft, når wiren går rundt om den.
  • At vurdere spillet på 1. lag, når der kun er få meter wire ude. Se beregneren for kapacitet pr. wirelag.

Beispiele aus dem Alltag

4-tons spil med én returblok

Du skal trække en fastkørt varebil op af en grøft og har et 4-tons spil på kranvognen. Du sætter én returblok på forankringspunktet.

Spillets mærkekraft (1 stræk)
4.000 kg
Antal trækkende wirestræk
2 stræk (1 returblok)
Virkningsgrad pr. blok
90 %

Es bedeutet: Du får en effektiv trækkraft på 7.200 kg mod 8.000 kg i teorien, og wiren kører med 50 % af den normale fart.

Tung bjærgning med to blokke

En lastet traktor med vogn er gledet ud over vejkanten. Du bruger to returblokke for at få tre stræk.

Spillets mærkekraft (1 stræk)
4.000 kg
Antal trækkende wirestræk
3 stræk (2 returblokke)
Virkningsgrad pr. blok
90 %

Es bedeutet: Den effektive trækkraft bliver 9.720 kg, ikke 12.000 kg. Farten falder til 33 %, så træk roligt og hold øje med wiren.

Faustregel

Én blok giver ca. 1,8 gange spillets kraft, to blokke ca. 2,4 gange.

So überprüfst du die Antwort

Den effektive kraft ligger altid mellem spillets mærkekraft og mærkekraften gange antal stræk.