Spring til indhold
Alle tidslinjerne

Sådan blev det til

Digital media uddannelsen

Start i det ældste stop og gå fremad. Hvert stop er et lille værksted: der er noget du skal gøre, og én ting du skal gå derfra med.

Årstallene er ikke fundet på. Under hvert stop kan du folde kilden ud og se, hvor tallet står.

  1. Stop 1 af 61876

    Tromlen, der gav tegninger liv

    Émile Reynauds værksted i Paris

    Det her gør du

    1. Tegn den samme figur otte gange med en lille forskel hver gang
    2. Klip striben ud og sæt den fast inde i en rund dåse
    3. Snurr dåsen og kig ind gennem spalten
    4. Byt to af tegningerne om og se bevægelsen gå i stykker

    Det du skal gå derfra med

    Bevægelsen findes ikke i nogen af tegningerne. Den opstår i skiftet imellem dem — og derfor er rækkefølgen lige så vigtig som stregen.

    Hvor ved vi det fra?

    Ordret fra kilden

    «Reynaud opfandt i 1876 praksinoskopet, en roterende tromle, som ved hjælp af en sindrig spejlanordning kunne vise tegninger, der "bevægede sig".»

    Eva Jørholt, «Émile Reynaud», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · hentet 2026-09-03

  2. Stop 2 af 61928

    Figuren, alle kunne kende

    Et tegnestudie i Hollywood

    Det her gør du

    1. Tegn din figur forfra, fra siden og bagfra
    2. Tegn den igen uden at kigge på den første tegning
    3. Hold de to op mod vinduet og find forskellene
    4. Skriv en huskeseddel med de mål, der altid skal passe

    Det du skal gå derfra med

    En figur skal kunne genkendes fra alle sider og af alle på holdet. Derfor tegner man den ikke bare — man beskriver den, så andre kan ramme den samme.

    Hvor ved vi det fra?

    Ordret fra kilden

    «Siden opfandt han figuren Oswald the Lucky Rabbit, men gennembruddet kom først, da han i Hollywood i 1928 lancerede figuren Mickey Mouse.»

    «Walt Disney», lex.dk (Den Store Danske) · hentet 2026-09-03

  3. Stop 3 af 61937

    Den første lange tegnefilm

    Disney-studiets tegnesal

    Det her gør du

    1. Del et klip op i scener og skriv, hvem der tegner hvad
    2. Tegn tre ruder hver og læg dem sammen bagefter
    3. Find de steder, hvor jeres streger ikke passer sammen
    4. Aftal én regel, der får alle ruderne til at ligne hinanden

    Det du skal gå derfra med

    En lang film kan ikke tegnes af én. Den skal skæres op, deles ud og samles igen — og det kræver aftaler, før nogen overhovedet begynder at tegne.

    Hvor ved vi det fra?

    Ordret fra kilden

    «Snehvide og de syv Dværge (1937), den første tegnefilm i spillefilmlængde, en milepæl i både filmens og tegnefilmens historie.»

    Jakob Stegelmann, «tegnefilm», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · hentet 2026-09-03

  4. Stop 4 af 61946

    Eventyret bliver tegnet på dansk

    Et dansk tegnefilmstudie

    Det her gør du

    1. Vælg et eventyr, alle i klassen kender i forvejen
    2. Tegn den samme scene, som du selv ser den for dig
    3. Hæng tegningerne op og find de steder, hvor I så det ens
    4. Skriv om, hvad der skal laves om, for at det bliver jeres

    Det du skal gå derfra med

    Et lille land kan tegne sin egen film i stedet for at vente på en oversat. Så kommer historien, sproget og stregen et sted fra, som publikum selv kender.

    Hvor ved vi det fra?

    Ordret fra kilden

    «Jørgen Møller tegnede en kortlivet serie med figuren Columbus og var desuden med til at lave Fyrtøjet (1946), den første danske tegnefilm i spillefilmlængde.»

    Jakob Stegelmann, «tegnefilm», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · hentet 2026-09-03

  5. Stop 5 af 61995

    Figuren uden en eneste streg

    Pixars studie

    Det her gør du

    1. Byg en figur af ler og drej den rundt foran dig
    2. Sæt mærker på, dér hvor den skal kunne bøje
    3. Flyt kun to af leddene og lad resten stå stille
    4. Bed en makker gætte, hvad figuren er ved at gøre

    Det du skal gå derfra med

    I 3D tegner man ikke billederne — man bygger en model og flytter den. Så er det figurens led, og ikke stregen, der bestemmer hvad den kan komme til at gøre.

    Hvor ved vi det fra?

    Ordret fra kilden

    «I 1995 lavede John Lasseter den første helt 3D computeranimerede spillefilm for Pixar, Toy Story, og sammen med bl.a. DreamWorks har selskabet revolutioneret genren og til dels udkonkurreret den klassiske tegnefilm.»

    Jakob Stegelmann, «tegnefilm», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · hentet 2026-09-03

  6. Stop 6 af 6i dag

    Den, der får dragen til at flyve

    Et animationshus med tegneplader

    Det her gør du

    1. Læs storyboardet igennem, før du åbner programmet
    2. Byg figuren op, så den kan bøje dér, hvor den skal
    3. Vis klippet frem for holdet, mens det stadig kan laves om
    4. Ret det, de andre ikke troede på, i stedet for at forklare det

    Det du skal gå derfra med

    Animation bliver rettet, mens den stadig er en skitse. En rettelse i storyboardet tager minutter; præcis den samme rettelse i en færdig animation tager timer.

    Hvor ved vi det fra?

    Der er ikke gemt et ordret citat for det her årstal. Kilden står herunder, så du selv kan slå det op.

    UddannelsesGuiden, «Animationstekniker» · hentet 2026-09-03