Spring til indhold

Ukomprimeret billede-filstørrelse

Hvor meget fylder billedet i RAM/ukomprimeret, når jeg arbejder i Photoshop/GIMP?

Svar: Beregner det ukomprimerede pladsforbrug for et rasterbillede — som det fx vises i et redigeringsprograms 'billedstørrelse'-dialog — ud fra pixelantal, antal farvekanaler og bitdybde. Bruges til at vurdere RAM-forbrug ved redigering eller pladsbehov ved arbejde i ukomprimerede formater som TIFF/PSD. Den viser ikke den faktiske filstørrelse for komprimerede formater som JPEG eller PNG, hvor kompressionen afhænger af billedets indhold.

Formel

Ukomprimeret filstørrelse = bredde × højde × antal kanaler × bitdybde / 8 (byte) / 1024² (MB).

Dette er rådatastørrelsen som fx vist i Photoshops 'Billedstørrelse'-panel — den faktiske filstørrelse på disk bliver mindre ved komprimerede formater som JPEG.

Symboler og enheder i formlen
SymbolBetydningEnhed
bredde_pxBilledbreddepx
hoejde_pxBilledhøjdepx
kanalerAntal farvekanaler—
bit_dybdeBitdybde pr. kanalbit
=Ukomprimeret filstørrelseMB
=OpløsningMP

Gyldighed og kilde

Kilde
Bit/byte-omregning (rasterbillede-datastørrelse)

Regneeksempel

Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.

Sat ind

  • Billedbredde4.000 px
  • Billedhøjde3.000 px
  • Antal farvekanaler3
  • Bitdybde pr. kanal8 bit

Giver

  • Ukomprimeret filstørrelse34,3 MB
  • Opløsning12,0 MP

Selve beregneren er låst

Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.

Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.

Sådan bruger du den

Når du arbejder med tunge teksturer, matte paintings eller renderede EXR- og TIFF-filer, er det godt at vide, hvor meget en fil fylder i hukommelsen. Beregneren regner den ukomprimerede størrelse ud fra pixels, kanaler og bitdybde.

Trin for trin

  1. Skriv bredde og højde i pixels.
  2. Vælg antal kanaler: 3 for RGB, 4 med alfa.
  3. Vælg bitdybde pr. kanal: 8, 16 eller 32.
  4. Gang alt sammen, del med 8 for byte og med 1024² for MB.

Typiske fejl

  • At bruge 32-bit til en tekstur, der kun skal bruge 8-bit.
  • At glemme alfakanalen, når billedet skal compositeres.
  • At tro at PNG- eller JPG-filen fylder det samme på disken.

Eksempler fra hverdagen

Matte painting i 16-bit

Du maler en baggrund på 8000 × 4000 pixels i 16-bit RGB i Photoshop.

Billedbredde
8.000 px
Billedhøjde
4.000 px
Antal farvekanaler
3 (RGB)
Bitdybde pr. kanal
16 bit pr. kanal

Det betyder: Ét lag fylder 183,1 MB. Med mange lag bliver filen hurtigt flere GB.

EXR-frame i 32-bit

En renderet frame i HD med alfakanal gemmes som 32-bit float EXR.

Billedbredde
1.920 px
Billedhøjde
1.080 px
Antal farvekanaler
4 (RGBA/CMYK)
Bitdybde pr. kanal
32 bit pr. kanal

Det betyder: Framen fylder 31,6 MB ukomprimeret, og billedet er 2,1 MP.

Tekstur i 8-bit

En albedo-tekstur på 4096 × 4096 pixels gemmes i 8-bit RGB.

Billedbredde
4.096 px
Billedhøjde
4.096 px
Antal farvekanaler
3 (RGB)
Bitdybde pr. kanal
8 bit pr. kanal

Det betyder: Teksturen fylder 48 MB ukomprimeret.

Tommelfingerregel

En 4K × 4K-tekstur i 8-bit RGB er 48 MB ukomprimeret.

Sådan tjekker du svaret

Pixels × byte pr. pixel ÷ 1024² skal give resultatet.