Spring til indhold

Timing til musik: frames pr. slag

Hvor mange frames er der mellem to slag i musikken?

Svar: Når en animation, en motion graphic eller et produktklip skal klippes til musik, lægger du nøglepositioner og klip på slagene. Beregneren regner musikkens tempo (BPM) om til frames pr. slag og pr. takt ved din billedhastighed, og giver længden af et antal takter i sekunder og frames, så du kan sætte markører i tidslinjen eller planlægge dope sheet og eksponeringsark. Kompetencemålet om lyd og musik nævner netop rytme og timing.

Formel

Sekunder pr. slag = 60 ÷ BPM

Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM

Frames pr. takt = frames pr. slag × slag pr. takt

Længde = sekunder pr. slag × slag pr. takt × antal takter

Symboler og enheder i formlen
SymbolBetydningEnhed
bpmMusikkens tempoBPM
fpsBilledhastighedfps
slag_pr_taktSlag pr. takt (4 i 4/4-takt)slag
antal_takterAntal takter i klippettakter
=Frames pr. slagframes
=Frames pr. taktframes
=Takternes længdes
=Takternes længde i framesframes

Gyldighed og kilde

Kilde
Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM

Gælder ikke når

  • Går frames pr. slag ikke op, driver slagene i forhold til hele frames. Læg så markørerne efter den samlede tid fra start (runder for hvert slag fra nul), ikke ved at lægge et afrundet tal til igen og igen. Tjek tempoet i lydprogrammet: mange numre ligger ikke på et helt BPM-tal.

Regneeksempel

Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.

Sat ind

  • Musikkens tempo120 BPM
  • Billedhastighed24 fps
  • Slag pr. takt (4 i 4/4-takt)4 slag
  • Antal takter i klippet8 takter

Giver

  • Frames pr. slag12,00 frames
  • Frames pr. takt48,0 frames
  • Takternes længde16,00 s
  • Takternes længde i frames384 frames

Selve beregneren er låst

Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.

Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.

Sådan bruger du den

Når en animation, en titelsekvens eller et produktklip skal ramme musikken, skal nøglepositioner og klip ligge på slagene. Beregneren regner BPM om til frames pr. slag og pr. takt, så du kan sætte markører i tidslinjen.

Trin for trin

  1. Find musikkens tempo i BPM, fx i lydprogrammet.
  2. Vælg din billedhastighed.
  3. Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM.
  4. Gang med slag pr. takt og antal takter for klippets længde.

Typiske fejl

  • At runde frames pr. slag og lægge det afrundede tal til igen og igen. Fejlen vokser for hver takt.
  • At bruge et tempo, der er gættet. Mål det i lydprogrammet.
  • At lægge bevægelsen præcis på slaget. Mange animatorer lægger den et par frames før, så den føles på slaget.

Eksempler fra hverdagen

Produktklip til popmusik

Et produktklip på 8 takter i 4/4 skal klippes til et nummer på 120 BPM, og du animerer i 24 fps.

Musikkens tempo
120 BPM
Billedhastighed
24 fps
Slag pr. takt (4 i 4/4-takt)
4 slag
Antal takter i klippet
8 takter

Det betyder: Der er 12 frames mellem slagene og 48 frames pr. takt. Klippet varer 16 s, altså 384 frames.

Titelsekvens til langsomt nummer

En titelsekvens skal følge et nummer på 90 BPM i 25 fps over 4 takter.

Musikkens tempo
90 BPM
Billedhastighed
25 fps
Slag pr. takt (4 i 4/4-takt)
4 slag
Antal takter i klippet
4 takter

Det betyder: Et slag er 16,67 frames, så slagene falder ikke på hele frames. Sekvensen varer 10,67 s, eller 267 frames.

2D-dans på 2'ere

En 2D-karakter skal danse til et nummer på 144 BPM, og du tegner på 2'ere (12 tegninger pr. sekund).

Musikkens tempo
144 BPM
Billedhastighed
12 fps (animation på 2'ere)
Slag pr. takt (4 i 4/4-takt)
4 slag
Antal takter i klippet
2 takter

Det betyder: Der er 5 frames pr. slag og 20 frames pr. takt.

Tommelfingerregel

Ved 24 fps er 120 BPM præcis 12 frames pr. slag.

Sådan tjekker du svaret

Frames pr. slag × BPM ÷ 60 skal give billedhastigheden.