Spring til indhold

Spilkapacitet efter wirelag på tromlen

Hvor meget trækkraft har spillet reelt tilbage, når der er flere lag wire tilbage på tromlen?

Svar: Et spils motor leverer et nogenlunde konstant moment, så selve trækkraften (line pull) er højst på det inderste wirelag (mindste effektive diameter) og falder for hvert ekstra lag, der vikles udenpå. Spilproducenter (fx Warn, Superwinch) publicerer denne sammenhæng som kapacitets-pr.-lag-skemaer.

Formel

F(lag n) = F₁ · D₁ / Dₙ, hvor Dₙ = tromlediameter + (2n − 1) · wirediameter

Et spil leverer et ca. konstant moment fra motor/gear, så trækkraften er omvendt proportional med tromlens effektive diameter. Hvert ekstra wirelag øger den effektive diameter og reducerer dermed trækkraften — samme princip som ligger bag spilproducenters publicerede kapacitets-pr.-lag-tabeller.

Symboler og enheder i formlen
SymbolBetydningEnhed
maerkekraft_lag1Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)kg
tromlediameterTromlens (kernens) diametermm
wirediameterWirens diametermm
lagWirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)—
=Effektiv trækkraft ved dette lagkg
=Effektiv tromlediameter ved dette lagmm
=Kapacitetstab ift. 1. lag%

Gyldighed og kilde

Kilde
Mekanik (spillets tromlediameter)

Gælder ikke når

  • Forenklet fysisk model (konstant moment). Reelle spil kan afvige lidt pga. gearvirkningsgrad og motorkarakteristik ved forskellig belastning — brug altid producentens eget kapacitetsskema til kritiske træk.

Regneeksempel

Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.

Sat ind

  • Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)4.000 kg
  • Tromlens (kernens) diameter60 mm
  • Wirens diameter8 mm
  • Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)3

Giver

  • Effektiv trækkraft ved dette lag2.720 kg
  • Effektiv tromlediameter ved dette lag100 mm
  • Kapacitetstab ift. 1. lag32 %

Selve beregneren er låst

Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.

Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.

Sådan bruger du den

Et spil er stærkest på det inderste wirelag. For hvert lag wire på tromlen falder trækkraften, fordi armen bliver længere. Beregneren viser, hvad spillet faktisk kan på det lag, du trækker på.

Trin for trin

  1. Aflæs spillets mærkekraft på 1. lag.
  2. Mål tromlens kernediameter og wirens diameter.
  3. Tæl hvor mange lag wire der er tilbage på tromlen.
  4. Sammenlign trækkraften med trækket. Træk mere wire ud eller brug en returblok, hvis den er for lav.

Typiske fejl

  • At regne med mærkekraften, når tromlen er næsten fuld.
  • At glemme mindst 5 vindinger wire på tromlen.
  • At bruge wirens længde i stedet for antal lag.

Eksempler fra hverdagen

Kort træk med meget wire på tromlen

Bilen står kun 5 m fra kranvognen, så der er 4 lag wire tilbage på et 4-tons spil med 60 mm tromle og 8 mm wire.

Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)
4.000 kg
Tromlens (kernens) diameter
60 mm
Wirens diameter
8 mm
Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)
Lag 4

Det betyder: På dette lag trækker spillet kun 2.345 kg, fordi den effektive diameter er 116 mm. Det er 41 % mindre end på 1. lag.

Langt træk

Du trækker 25 m wire ud til en bil i en grøft, så der kun er 2 lag tilbage.

Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)
4.000 kg
Tromlens (kernens) diameter
60 mm
Wirens diameter
8 mm
Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)
Lag 2

Det betyder: Spillet kan nu trække 3.238 kg, med 19 % tab i forhold til 1. lag.

Tommelfingerregel

Hvert ekstra lag tager ca. 10-20 % af kraften, mest de første lag.

Sådan tjekker du svaret

Lag 1 skal give præcis mærkekraften.