Spring til indhold

Spilkraft med taljeblok

Hvor stor en last kan jeg trække med dette antal wirestræk?

Svar: Et spil med returblokke (snatch block) fordeler lasten over flere wirestræk. Hvert ekstra trækkende stræk fordobler den teoretiske trækkraft, men halverer hastigheden. Beregneren tager højde for et realistisk virkningsgrads-tab pr. blok.

Formel

F = F_spil · n · η^(n−1)

n = antal trækkende stræk, η = virkningsgrad pr. returblok. Med n stræk halveres/tredeles hastigheden tilsvarende (1/n).

Symboler og enheder i formlen
SymbolBetydningEnhed
spilSpillets mærkekraft (1 stræk)kg
straekAntal trækkende wirestræk—
virkningsgradVirkningsgrad pr. blok%
=Effektiv trækkraftkg
=Teoretisk (uden tab)kg
=Relativ træk-hastighed%

Gyldighed og kilde

Kilde
Mekanisk gearing (taljer)

Gælder ikke når

  • Teoretisk fordobler hver returblok kraften (50 % lastreduktion); i praksis koster friktion i blokken typisk 10-15 % pr. blok (kilde: snatch block double-line pull, Factor55 / branchevejledninger). Wire, kroge og fastgøringspunkter skal kunne bære den effektive kraft.

Regneeksempel

Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.

Sat ind

  • Spillets mærkekraft (1 stræk)4.000 kg
  • Antal trækkende wirestræk2
  • Virkningsgrad pr. blok90 %

Giver

  • Effektiv trækkraft7.200 kg
  • Teoretisk (uden tab)8.000 kg
  • Relativ træk-hastighed50 %

Selve beregneren er låst

Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.

Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.

Sådan bruger du den

Når spillet ikke har kraft nok til et træk, sætter du en returblok (snatch block) på, så wiren går dobbelt. Kraften fordobles næsten, men farten halveres, og hver blok koster lidt i friktion. Beregneren viser den reelle trækkraft med tabet, så du ved, om du skal bruge én eller to blokke.

Trin for trin

  1. Aflæs spillets mærkekraft på 1. wirelag i spillets datablad.
  2. Vælg antal trækkende stræk: 2 stræk = 1 returblok, 3 stræk = 2 blokke.
  3. Sæt virkningsgraden pr. blok. 90 % er et realistisk tal for en blok med kugleleje.
  4. Sammenlign den effektive trækkraft med det, trækket kræver, og husk at forankringen skal holde hele kraften.

Typiske fejl

  • At regne med fuld fordobling. Hver blok taber typisk 10-15 % til friktion.
  • At glemme, at blokken og dens forankring skal holde næsten den dobbelte wirekraft, når wiren går rundt om den.
  • At vurdere spillet på 1. lag, når der kun er få meter wire ude. Se beregneren for kapacitet pr. wirelag.

Eksempler fra hverdagen

4-tons spil med én returblok

Du skal trække en fastkørt varebil op af en grøft og har et 4-tons spil på kranvognen. Du sætter én returblok på forankringspunktet.

Spillets mærkekraft (1 stræk)
4.000 kg
Antal trækkende wirestræk
2 stræk (1 returblok)
Virkningsgrad pr. blok
90 %

Det betyder: Du får en effektiv trækkraft på 7.200 kg mod 8.000 kg i teorien, og wiren kører med 50 % af den normale fart.

Tung bjærgning med to blokke

En lastet traktor med vogn er gledet ud over vejkanten. Du bruger to returblokke for at få tre stræk.

Spillets mærkekraft (1 stræk)
4.000 kg
Antal trækkende wirestræk
3 stræk (2 returblokke)
Virkningsgrad pr. blok
90 %

Det betyder: Den effektive trækkraft bliver 9.720 kg, ikke 12.000 kg. Farten falder til 33 %, så træk roligt og hold øje med wiren.

Tommelfingerregel

Én blok giver ca. 1,8 gange spillets kraft, to blokke ca. 2,4 gange.

Sådan tjekker du svaret

Den effektive kraft ligger altid mellem spillets mærkekraft og mærkekraften gange antal stræk.