Spring til indhold

Antal skind til en model

Hvor mange skind skal jeg bruge til frakken?

Svar: En buntmager skal vide, hvor mange skind en model kræver, før skindene købes eller sorteres ud af bundtet. Mønsterdelenes areal deles med det brugbare areal pr. skind, og der lægges spild til for kanter, hoved, hale, huller og tilpasning af hår og farve. Beregneren regner med skindets brugbare længde og bredde, som du selv måler på et typisk skind fra partiet.

Formel

Brugbart areal pr. skind = længde × bredde (cm² ÷ 100 = dm²)

Skind = mønsterareal ÷ (areal pr. skind × (1 − spild)), rundet op

1 m² = 100 dm² = 10.000 cm²

Symboler og enheder i formlen
SymbolBetydningEnhed
model_arealMønsterdelenes samlede arealdm²
skind_lSkindets brugbare længdecm
skind_bSkindets brugbare breddecm
spild_pctSpild og tilpasning%
=Skind der skal brugesskind
=Brugbart areal pr. skinddm²
=Skind uden spildskind
=Skindareal der skal købesdm²

Gyldighed og kilde

Kilde
Kompetencemål (buntmager): beregne, sortere og oplægge hele skind

Gælder ikke når

  • Et overslag. Ved udslupning, sammensætning af skind med forskellig hårlængde og farve og ved mønstrede oplæg er spildet større. Køb hellere et skind for meget end at mangle et, der matcher partiet.

Regneeksempel

Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.

Sat ind

  • Mønsterdelenes samlede areal300 dm²
  • Skindets brugbare længde70 cm
  • Skindets brugbare bredde14 cm
  • Spild og tilpasning25 %

Giver

  • Skind der skal bruges41 skind
  • Brugbart areal pr. skind9,8 dm²
  • Skind uden spild30,6 skind
  • Skindareal der skal købes402 dm²

Selve beregneren er låst

Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.

Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.

Sådan bruger du den

Før du køber eller sorterer skind til en model, skal du vide, hvor mange der skal til. Skind er dyre, og alle skind i en model skal matche i hår og farve, så det er bedre at regne rigtigt fra start.

Trin for trin

  1. Find mønsterdelenes samlede areal i dm².
  2. Mål den brugbare længde og bredde på et typisk skind fra partiet.
  3. Gang længde og bredde, og del med 100 for dm² pr. skind.
  4. Træk spildet fra skindets areal, og del modellens areal med det. Rund op.

Typiske fejl

  • At regne med skindets fulde mål, også hoved, ben og hale. Brug det brugbare areal.
  • At regne for lidt spild ved udslupning og sammensætning. Spildet er større, jo mere skindene skal tilpasses.
  • At købe præcis antallet. Et skind ekstra fra samme parti er billigere end et, der ikke matcher.

Eksempler fra hverdagen

Lang minkfrakke

En lang frakke har 300 dm² mønsterdele. Partiet er hanmink med et brugbart areal på ca. 70 × 14 cm. Du regner 25 % spild.

Mønsterdelenes samlede areal
300 dm²
Skindets brugbare længde
70 cm
Skindets brugbare bredde
14 cm
Spild og tilpasning
25 %

Det betyder: Du skal bruge 41 skind. Hvert skind giver 9,8 dm², og uden spild ville 30,6 skind være nok.

Vest af lammeskind

En vest har 60 dm² mønsterdele. Lammeskindene har et brugbart areal på 80 × 60 cm, og du regner 20 % spild.

Mønsterdelenes samlede areal
60 dm²
Skindets brugbare længde
80 cm
Skindets brugbare bredde
60 cm
Spild og tilpasning
20 %

Det betyder: Vesten kræver 2 skind. Hvert skind giver 48 dm², og du køber 96 dm² skind i alt.

Tommelfingerregel

Antal skind ≈ modellens areal ÷ skindets areal × 1,3.

Sådan tjekker du svaret

Antal skind gange det brugbare areal efter spild skal være mindst modellens areal.