Spring til indhold

Læringsvej

Fra grundforløb til svendeprøve

Status: Rygrad — mål fra kildeBekendtgørelse: 2023Kilde: Bekendtgørelse om digital media uddannelsen (BEK 231/2023)

Kilde · Bekendtgørelse 2023

Målene her er skrevet ordret af fra bekendtgørelsen fra 2023. Fra 2026 står kompetencemålene ikke længere i bekendtgørelsen — de bliver fastsat i uddannelsesordningen. Følger dit hold en nyere ordning, så tjek den hos din skole.

17 mål

Gemmes lokalt på din enhed

Hovedforløb

0/17
  • Lærlingen kan anvende relevante redskaber i en planlægningsproces som en del af produktionsforberedelsen med henblik på at opnå en vellykket kommunikationsløsning.

  • Lærlingen kan designe og formgive kommunikationsopgaver.

  • Lærlingen kan udføre arbejdsopgaver, der indeholder forskellige former for billedmanipulation ved hjælp af et professionelt billedbehandlingsprogram.

  • Lærlingen kan bearbejde mediefiler under anvendelse af forskellige medieformater og kompressionsteknikker.

  • Lærlingen kan udføre produktionsopgaver, der indeholder design af skærmbaserede kommunikationsløsninger, under hensyn til det ønskede visuelle indtryk, budskab, indhold og målgruppe.

  • Lærlingen kan koble relevant teori til tilrettelæggelse, udførelse og evaluering af konkrete arbejdsopgaver fra oplæringsvirksomheden.

  • Lærlingen kan udføre programmeringsopgaver, der omfatter produktion af dynamiske websider og interaktive multimedieapplikationer under hensyntagen til gældende standarder og normer.

  • Lærlingen kan implementere applikationer samt serverside scripting og databaser som led i en produktionsopgave.

  • Lærlingen kan implementere applikationer fra forfatterværktøjer i webproduktioner og skabe sammenhæng med databaser og andre dataformer.

  • Lærlingen kan integrere applikationer i dynamiske websites og kontrollere dataoverførsel fra og til applikationer eller servere.

  • Lærlingen kan fejlsøge, forklare og optimere kode.

  • Lærlingen kan fremstille video til brug i forbindelse med distribution på forskellige digitale distributionsplatforme.

  • Lærlingen kan udføre 3D-modellering af produkter, processer samt komplekse organiske objekter.

  • Lærlingen kan udføre animationer med udgangspunkt i egne fremstillede 3D-objekter og modeller samt andet materiale.

  • Lærlingen kan udføre 3D produktioner, der indeholder modellering, simpel lyssætning samt forskellige mappingtyper.

  • Lærlingen kan udføre texturering og mapping i forbindelse med komplicerede overflader.

  • Lærlingen kan gennemføre lyssætning, rendering og billedbehandling i forbindelse med produktionsopgaver, der indeholder lyssætning til at skabe stemninger med og matche lys i realtime foottage samt anvende keying og compositing.

Svendeprøve

Prøven består af en bunden opgave, en projektopgave og en mundtlig prøve.

Opgaven løses inden for en varighed af 24 klokketimer. Prøven varer 45 minutter inklusive votering og fremvisning af den bundne opgave.

Kilde: Bekendtgørelse om digital media uddannelsen (BEK 231/2023) — § 6; § 6, stk. 2, nr. 1; § 6, stk. 2, nr. 4

Alt fagstof på læringsvejen er sporet til en citérbar kilde. Der opfindes aldrig faglige data.