Dansk tv i 25 fps
Du optager et magasinprogram i 25 fps med 180°.
- Billedhastighed
- 25 fps
- Lukkervinkel
- 180 °
Det betyder: Lukkertiden bliver 0,02 s, altså 1/50 s.
§ 06
Hvilken lukkertid skal jeg bruge for at få naturligt bevægelsesslør ved denne billedhastighed?
Svar: Beregner den lukkertid, der følger '180-graders-reglen' — filmbranchens tommelfingerregel for naturligt bevægelsesslør. Reglen sætter lukkertiden til det dobbelte af billedhastigheden ved en lukkervinkel på 180°, og bruges som standardudgangspunkt af de fleste fotografer og instruktører.
Lukkertid = (lukkervinkel / 360°) / billedhastighed — den klassiske '180-graders-regel' fra filmkameraers roterende lukkerskive.
Ved 180° og 25 fps (den danske/europæiske tv-standard) giver reglen 1/50 sekund — det mest almindelige udgangspunkt for naturligt bevægelsesslør i tv- og filmproduktion.
| Symbol | Betydning | Enhed |
|---|---|---|
| fps | Billedhastighed | fps |
| lukkervinkel | Lukkervinkel | ° |
| = | Anbefalet lukkertid | s |
| = | Som 1/X sekund | — |
Gælder ikke når
Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.
Sat ind
Giver
Kun for medlemmer
Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.
Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.
På film og tv sætter du lukkertiden ud fra billedhastigheden og den lukkervinkel, du vil have. 180° giver det bevægelsesslør, publikum er vant til. Beregneren regner vinkel og fps om til lukkertid.
Du optager et magasinprogram i 25 fps med 180°.
Det betyder: Lukkertiden bliver 0,02 s, altså 1/50 s.
En spillefilm optages i 24 fps, men lamperne på location flimrer med 50 Hz. Du sætter vinklen til 172,8° for at undgå flimmer.
Det betyder: Lukkertiden bliver 0,02 s, altså 1/50 s, som passer med 50 Hz-lysets flimmer.
En sportsoptagelse i 50 fps skal have skarpe bevægelser, så du bruger 90°.
Det betyder: Lukkertiden bliver 0,005 s, altså 1/200 s.
Ved 180° er lukkertiden 1 ÷ (2 × fps).
1/X skal være dobbelt så stort som fps ved 180°.