Spring til indhold

Slowmotion-afspilningstid (overcranking)

Hvor langsom og hvor lang bliver min optagelse, når jeg afspiller den i slowmotion?

Svar: Beregner, hvor lang og hvor langsom en optagelse bliver i slowmotion, når den er optaget ved en højere billedhastighed end den, den afspilles ved (overcranking). Bygger på det simple forhold mellem optage- og afspilnings-billedhastighed, som ligger til grund for al slowmotion i film og tv.

Formel

Ny varighed = original varighed × (optaget billedhastighed / afspilnings-billedhastighed) — jo højere billedhastighed du optager med i forhold til afspilningen (typisk 24-30 fps), jo langsommere og længere bliver klippet.

Teknikken kaldes 'overcranking' (høj optage-fps → slowmotion) og stammer fra dengang filmkameraer bogstaveligt blev håndsvinget hurtigere for at optage flere billeder pr. sekund.

Symboler og enheder i formlen
SymbolBetydningEnhed
optaget_fpsOptaget billedhastighedfps
afspilnings_fpsAfspilnings-billedhastighedfps
klip_varighedOptagelsens varigheds
=Afspilningsvarighed i slowmotions
=Hastighedsfaktor× langsommere
=Procent af normal hastighed%

Gyldighed og kilde

Kilde
Filmteknik (fps-forhold ved overcranking/undercranking)

Gælder ikke når

  • Kameraets reelle maks. billedhastighed afhænger af opløsning og codec — tjek kameraets specifikationer for den valgte opløsning, før du planlægger en slowmotion-optagelse.

Regneeksempel

Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.

Sat ind

  • Optaget billedhastighed100 fps
  • Afspilnings-billedhastighed25 fps
  • Optagelsens varighed10 s

Giver

  • Afspilningsvarighed i slowmotion40,0 s
  • Hastighedsfaktor4,00 × langsommere
  • Procent af normal hastighed25 %

Selve beregneren er låst

Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.

Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.

Sådan bruger du den

Når en scene optages i slowmotion, skal du vide, hvor lang den bliver i klippet, og hvor meget den bremses. Beregneren regner optage- og afspilningshastighed om til varighed og faktor.

Trin for trin

  1. Skriv den billedhastighed, du optager med.
  2. Skriv afspilningshastigheden i projektet, fx 25 fps.
  3. Skriv hvor lang tid optagelsen varer i virkeligheden.
  4. Ny varighed = varighed × (optage-fps ÷ afspilnings-fps).

Typiske fejl

  • At glemme at lukkertiden skal følge den høje billedhastighed.
  • At forvente fuld opløsning ved meget høje billedhastigheder.
  • At glemme mere lys. Kortere lukkertid kræver mere lys.

Eksempler fra hverdagen

Sportsklip i 100 fps

Et mål i en håndboldkamp optages i 100 fps og afspilles i et 25 fps-projekt. Selve skuddet varer 10 sekunder.

Optaget billedhastighed
100 fps
Afspilnings-billedhastighed
25 fps
Optagelsens varighed
10 s

Det betyder: Klippet bliver 40 s langt, 4 × langsommere, og kører med 25 % af normal hastighed.

Let slowmotion i en musikvideo

En musikvideo optages i 50 fps og afspilles i 25 fps for et drømmende udtryk. Shottet er 5 sekunder.

Optaget billedhastighed
50 fps
Afspilnings-billedhastighed
25 fps
Optagelsens varighed
5 s

Det betyder: Shottet bliver 10 s og kører med 50 % af normal hastighed.

Ekstrem slowmotion

En vanddråbe optages i 1000 fps i 2 sekunder til en reklame i 25 fps.

Optaget billedhastighed
1.000 fps
Afspilnings-billedhastighed
25 fps
Optagelsens varighed
2 s

Det betyder: De 2 sekunder bliver til 80 s i klippet, 40 × langsommere.

Tommelfingerregel

Dobbelt så mange fps som projektet = halv hastighed.

Sådan tjekker du svaret

Procent af normal hastighed × faktoren skal give 100.