Spring til indhold

SMPTE-tidskode til sekunder

Hvor mange sekunder inde i showet ligger denne tidskode?

Svar: Beregneren omregner en SMPTE-tidskode (timer:minutter:sekunder:frames) til et samlet antal sekunder ved en given billedfrekvens. Bruges af AV-/showteknikere til at planlægge cues, overgange og synkronisering i show control-systemer.

Formel

Total sekunder = HH×3600 + MM×60 + SS + (frames / fps)

SMPTE-tidskode (SMPTE 12M) angiver tid som timer:minutter:sekunder:frames. Ved 25 fps (europæisk PAL/EBU-standard, ikke-drop-frame) svarer hvert frame til 1/25 sekund.

Symboler og enheder i formlen
SymbolBetydningEnhed
timerTimert
minutterMinuttermin
sekunderSekunders
framesFrames—
billedfrekvensBilledfrekvens (fps)—
=Samlet tidsekunder

Gyldighed og kilde

Kilde
SMPTE 12M (tidskode)

Gælder ikke når

  • Beregningen bruger ikke-drop-frame-tidskode. NTSC drop-frame-tidskode (29,97 fps) kræver en anden korrektionsmetode og er ikke understøttet her.

Regneeksempel

Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.

Sat ind

  • Timer1 t
  • Minutter0 min
  • Sekunder0 s
  • Frames0
  • Billedfrekvens (fps)25

Giver

  • Samlet tid3.600,000 sekunder

Selve beregneren er låst

Opret en gratis bruger for at låse op for alle artikler, beregnere, skabeloner og sortiment — og få adgang til quizzer og klasser. Det tager under et minut: navn, email og en adgangskode. Intet betalingskort.

Vil du prøve noget først? Se hvad du kan bruge uden konto — junior-zonen, leksikonet, videoerne og mere.

Sådan bruger du den

I show control og videoafvikling ligger cues på tidskode. Når en instruktør siger «lyset skal skifte 12 minutter og 34 sekunder inde», eller når du sammenligner med et andet system, der regner i sekunder, omregner du tidskoden.

Trin for trin

  1. Skriv tidskoden op som timer, minutter, sekunder og frames.
  2. Vælg billedfrekvensen, som projektet er sat op med.
  3. Beregneren lægger timer, minutter og sekunder sammen og lægger frames divideret med billedfrekvensen til.
  4. Tjek at frames er under billedfrekvensen.

Typiske fejl

  • At læse frames som hundrededele af et sekund.
  • At bruge den forkerte billedfrekvens.
  • At bruge beregneren til NTSC drop-frame-tidskode.

Eksempler fra hverdagen

Start på anden akt

Anden akt starter ved tidskode 01:00:00:00 i et projekt på 25 fps.

Timer
1 t
Minutter
0 min
Sekunder
0 s
Frames
0
Billedfrekvens (fps)
25 fps (PAL/EBU, ikke-drop-frame)

Det betyder: Det svarer til 3.600 sekunder.

Lyscue i en video

Et lysskift skal ligge ved 00:12:34:15 i en video på 25 fps.

Timer
0 t
Minutter
12 min
Sekunder
34 s
Frames
15
Billedfrekvens (fps)
25 fps (PAL/EBU, ikke-drop-frame)

Det betyder: Cuet ligger ved 754,6 sekunder.

Film på 24 fps

I en film på 24 fps skal lyset dæmpes ved 00:02:10:12.

Timer
0 t
Minutter
2 min
Sekunder
10 s
Frames
12
Billedfrekvens (fps)
24 fps (film)

Det betyder: Det er ved 130,5 sekunder. 12 frames er et halvt sekund ved 24 fps.

Tommelfingerregel

Ved 25 fps er hvert frame 0,04 sekund.

Sådan tjekker du svaret

Frames delt med billedfrekvens skal altid være under ét sekund.