Lys, DMX & video
Adressér og patch en DMX-kæde
Så hver lampe lystrer den rigtige fader
Før pulten kan styre lamperne, skal hver fixture have sin egen DMX-adresse og være koblet i kæde. Sådan sætter du det op uden adressekonflikter.
Planlæg universe og adresser
Slå op, hvor mange kanaler hver fixture bruger i den valgte tilstand, og læg adresserne i rækkefølge, så de ikke overlapper. Et DMX-universe rummer et fast antal kanaler.
Kanaler pr. universe512Sæt startadresse på hver fixture
Indtast startadressen i lampens menu. Næste lampes startadresse = forrige startadresse + antal kanaler, den forrige lampe bruger. To lamper må gerne dele adresse, hvis de altid skal gøre præcis det samme.
Træk DMX-kæden som daisy-chain
Kør DMX ud af pulten, fra DMX-out på én fixture til DMX-in på den næste — serielt, aldrig som stjerne fra ét punkt. Brug splitter, hvis du skal forgrene eller har mange enheder.
Maks. enheder pr. linje32Terminér den sidste enhed
Sæt en terminator i DMX-out på den sidste fixture i kæden. Den lukker linjen af og fjerner signalrefleksioner, der ellers giver flimrende eller urolige lamper.
Terminering120 ΩPatch fixtures i pulten
Vælg den rigtige fixture-profil i pulten og knyt den til samme adresse og kanaltilstand, som du satte fysisk på lampen. Uoverensstemmelse her giver forkerte farver og bevægelser.
Test hver fixture enkeltvis
Kald lamperne op én ad gangen og kontrollér, at intensitet, farve og pan/tilt svarer til den lampe, du regner med at styre. Fejl-patch fanges her, før du programmerer.
Kilde
Bygget på uddannelsens artikel «DMX512: sproget der styrer scenelys» og god faglig praksis i faget