Lys, DMX & video
Adressér og patch en DMX-kæde
Så hver lampe lystrer den rigtige fader
Før pulten kan styre lamperne, skal hver fixture have sin egen DMX-adresse og være koblet i kæde. Sådan sætter du det op uden adressekonflikter.
- 01
Planlæg universe og adresser
Slå op, hvor mange kanaler hver fixture bruger i den valgte tilstand, og læg adresserne i rækkefølge, så de ikke overlapper. Et DMX-universe rummer et fast antal kanaler.
Kanaler pr. universe512 - 02
Sæt startadresse på hver fixture
Indtast startadressen i lampens menu. Næste lampes startadresse = forrige startadresse + antal kanaler, den forrige lampe bruger. To lamper må gerne dele adresse, hvis de altid skal gøre præcis det samme.
- 03
Træk DMX-kæden som daisy-chain
Kør DMX ud af pulten, fra DMX-out på én fixture til DMX-in på den næste — serielt, aldrig som stjerne fra ét punkt. Brug splitter, hvis du skal forgrene eller har mange enheder.
Maks. enheder pr. linje32 - 04
Terminér den sidste enhed
Sæt en terminator i DMX-out på den sidste fixture i kæden. Den lukker linjen af og fjerner signalrefleksioner, der ellers giver flimrende eller urolige lamper.
Terminering120 Ω - 05
Patch fixtures i pulten
Vælg den rigtige fixture-profil i pulten og knyt den til samme adresse og kanaltilstand, som du satte fysisk på lampen. Uoverensstemmelse her giver forkerte farver og bevægelser.
- 06
Test hver fixture enkeltvis
Kald lamperne op én ad gangen og kontrollér, at intensitet, farve og pan/tilt svarer til den lampe, du regner med at styre. Fejl-patch fanges her, før du programmerer.
Bygget på uddannelsens artikel «DMX512: sproget der styrer scenelys» og god faglig praksis i faget