Artikler
Fra blyhøvl til pixels — digital medias historieHistorie · 9 minDigital media er et ungt fag, men det bygger på en lang tradition for at sætte tekst, billede og lyd sammen, så et budskab når frem. Følg vejen fra bogtryk og analog film over desktop publishing og det grafiske brugerflades gennembrud til nutidens web, sociale medier og interaktive flader.En arbejdsdag i digital media — fra brief til færdigt produktHverdag · 8 minMediegrafikerens hverdag er en vekslen mellem at lytte til en kunde, skitsere idéer, bygge i programmer og rette til efter feedback. Her får du et indblik i arbejdsgangen fra brief til levering, og hvorfor struktur og kommunikation er lige så vigtige som de tekniske færdigheder.Værktøjer, filformater og farver i digital mediaVærktøj og udstyr · 9 minI digital media er valget af filformat, opløsning og farverum lige så vigtigt som idéen. Her gennemgår vi forskellen på pixel- og vektorgrafik, de almindelige filformater, hvad opløsning betyder, og hvorfor RGB og CMYK ikke er det samme — så dit produkt ser rigtigt ud, der hvor det skal bruges.Ophavsret, tilgængelighed og kvalitet i digital mediaSikkerhed og regler · 8 minI digital media er de vigtigste regler ikke fysiske, men juridiske og etiske: hvem ejer billedet, må du bruge det, og kan alle bruge dit produkt? Her gennemgår vi ophavsret, brug af andres materiale, persondata og tilgængelighed — og hvad kvalitetssikring betyder i praksis.Specialer og karriere i digital mediaKarriere · 8 minDigital media er bredt, og det giver dig mulighed for at specialisere dig. Her ser vi på nogle af de retninger, faget kan tage — fra grafisk design og layout over web og brugeroplevelse til video og animation — og på, hvad der skal til for at bygge en holdbar karriere i et fag, der hele tiden ændrer sig.Uddannelsens opbygning fra grundforløb til afsluttende prøveUddannelse · 10 minDigital media er en erhvervsuddannelse, hvor du veksler mellem skole og oplæring i en virksomhed. Her får du overblik over grundforløb 1 og 2, hovedforløbets opbygning, den samlede varighed, de to specialer og hvordan du bliver optaget.Løn og ansættelsesvilkår som elev og færdiguddannetJob og karriere · 8 minSom digital media-elev er du i hovedforløbet ansat i en virksomhed og får elevløn, mens du lærer. Her ser vi på, hvordan elevlønnen typisk stiger gennem forløbet, hvad en overenskomst betyder, hvad voksenelevløn er, og hvilke vilkår der gælder, når du er færdiguddannet.Regler, ophavsret og rettigheder i mediefagetRegler og lovgivning · 9 minDigital media er ikke et autorisationskrævende fag, men det er stærkt reguleret af regler om ophavsret, persondata og brugsrettigheder. Her ser vi på dit afsluttende bevis, hvad ophavsret betyder for dit arbejde, og hvilke regler du skal kende, når du producerer indhold til andre.Arbejdsmiljø, ergonomi og digital sundhed i dybdenSikkerhed · 9 minDigital media er et stillesiddende skærmfag, og det stiller helt andre krav til arbejdsmiljøet end de tunge håndværksfag. Her går vi i dybden med ergonomi ved skærmen, øjenbelastning, det psykiske arbejdsmiljø og hvordan du passer på dig selv i et fag med deadlines.Branchen i dag – arbejdspladser, jobmuligheder og fremtidJob og karriere · 8 minDigitalt indhold er overalt – på websites, sociale medier, i spil, reklamer og produktvisualiseringer. Her ser vi på de mange typer arbejdspladser, hvad efterspørgslen drives af, og hvordan ny teknologi som AI former fagets fremtid.Efter- og videreuddannelse – hvad du kan bygge ovenpåUddannelse · 9 minBeviset som digital media-uddannet er ikke en endestation – det er et springbræt. Her ser vi på AMU-kurser, akademiuddannelser som multimediedesigner, professionsbacheloruddannelser og hvordan EUX kan åbne for videregående studier.Typografi, hierarki og læsbarhed i digital mediaDesign · 8 minTypografi er meget mere end at vælge en pæn skrifttype. Her går vi i dybden med skriftfamilier, kerning og linjeafstand, hvordan du bygger et visuelt hierarki, og hvorfor kontrast mellem tekst og baggrund er et krav, ikke kun en smagssag.UX, wireframes og brugertestUX og design · 9 minBrugeroplevelse (UX) handler om at gøre en digital løsning let og rar at bruge, ikke kun flot at se på. Her gennemgår vi vejen fra wireframe til prototype, hvorfor du bør teste med rigtige brugere frem for at gætte, og hvilke metoder der findes til at afdække, hvor en løsning driller.Webudviklingens grundprincipper — HTML, CSS og CMSWeb og teknik · 9 minDu behøver ikke være udvikler for at arbejde med web, men du kan ikke designe godt til det, du ikke forstår teknikken bag. Her får du grundbegreberne i HTML og CSS, forskellen på et statisk website og et CMS, og hvorfor semantisk, hurtig kode er en del af et godt produkt.Video- og motion-produktion — fra storyboard til færdigt klipVideo og motion · 9 minVideo og motion graphics stiller andre krav end stillbilleder: du arbejder i tid, ikke kun i rum. Her gennemgår vi vejen fra storyboard over optagelse og klip til de tekniske valg om codec, opløsning og billedhastighed, der afgør, om det færdige klip virker, hvor det skal vises.3D-grafik og animation — fra model til rendering3D og animation · 9 min3D-grafik og animation er et af digital medias mest tekniske specialer. Her gennemgår vi vejen fra modellering over rigging til animation, de klassiske principper bag troværdig bevægelse, og hvad der sker, når en 3D-scene til sidst skal renderes til et billede eller en video.Freelance, projektstyring og forretning i mediebranchenKarriere og forretning · 9 minMange i digital media ender som selvstændige eller får ansvar for at koordinere projekter. Her gennemgår vi det praktiske ved at drive egen forretning — CVR, moms og PMV — sammen med agile arbejdsmetoder som Scrum og Kanban, og hvad en god kontrakt og et godt tilbud bør indeholde.