Das Buch für den Junior
— das wissen will, was die Erwachsenen den ganzen Tag machen
Kein Konto, keine Punkte. Tipp einfach auf irgendwas.
Ein Handwerk ausprobieren
Jemand fragt, was du werden willst, und du weißt es nicht. Daran ist nichts falsch — du hast ja nie eine Werkstatt von innen gesehen. Erwachsene sagen „Zimmerer“ und „Elektriker“, aber niemand erzählt dir, was man den ganzen Tag eigentlich macht oder warum das Kabel genau dort sitzt.
Hier kannst du es selbst sehen. Tippe auf die Dinge, nimm sie auseinander und finde heraus, wie die Teile heißen. Niemand stoppt die Zeit, und niemand gibt Noten.
Was du hier kannst
Bau ein Dorf durch zwölf Zeitalter auf — du startest mit einer Feuersteinaxt und einem leeren Feld. Zieh an einer Pizza und sieh, was mit den Zahlen passiert. Öffne einen Verteilerkasten und finde heraus, wie die kleinen Kästchen heißen. Tippe auf sieben Bilder und sieh, welche Berufe genau das machen, was dir am besten gefällt.
Alles funktioniert ohne Anmeldung. Du kannst immer zurück, und niemand kann sehen, was du gewählt hast.
Das Dorf durch die Zeit
Kennst du das Gefühl, dass Geschichte nur Jahreszahlen in einem Buch sind? Du liest über die Steinzeit, hast aber nie versucht, Essen, Feuerstein und ein Dach über dem Kopf aus dem zu holen, was auf dem Feld liegt.
Hier läufst du selbst darin herum. Du startest in der Steinzeit mit einer Feuersteinaxt und einem leeren Feld, hackst Rohstoffe, gehst in die Werkstätten und siehst die Stadt durch zwölf Zeitalter wachsen.
Drück E, um zu sehen, was in deiner Tasche ist, M für die Karte — und lies unter dem Spiel, woher jede Jahreszahl stammt.

Nimm es auseinander
Kennst du das Gefühl, dass ein Ding einfach ein Ding ist? Ein Verteilerkasten ist ein grauer Kasten. Ein Rohr ist ein Rohr. Du siehst es, aber du hast keine Ahnung, was drinnen passiert oder warum jemand es so zusammengesetzt hat.
Wähl ein Fach, und du bekommst eine Zeichnung voller Teile, die du antippen kannst. Jedes Teil sagt, wie es heißt, was es tut und warum es genau dort sitzt.
Oben steht, wie viele Dinge es zum Antippen gibt — und dass der Rest noch nicht fertig ist.

Formen, an denen du ziehen kannst
Kennst du das Gefühl, dass Mathe stillsteht? Im Buch ist ein Dreieck, es hat drei Zahlen, und du sollst die vierte finden. Niemand zeigt dir, was mit den Zahlen passiert, wenn sich das Dreieck verändert.
Hier kannst du daran ziehen. Zieh an der Pizza und sieh die Grade herumlaufen. Verschieb eine Ecke des Dreiecks und sieh, dass die drei Winkel immer noch 180 ergeben — jedes Mal.
Unter den Werkstätten steht, wofür man es braucht: wenn ein Rohr eine Kurve machen soll und wenn ein Blech zu einem Trichter wird.

Finde deine Spur
Kennst du das, wenn Erwachsene fragen „was willst du werden?“, und du sagst einfach irgendwas, um Ruhe zu haben? Die Frage ist zu groß. Du kennst ja nicht mal die Hälfte der Berufe.
Die Spur fragt etwas ganz anderes. Siebenmal bekommst du Bilder, und du tippst auf das, das zu dir passt. Du kannst überspringen, und du kannst eine Zeile mit „das passt nicht“ wieder entfernen.
Am Ende stehen Berufe — auch einer, an den du vielleicht nicht gedacht hast — und warum er gewählt wurde.

Wo kannst du landen?
Kennst du das Gefühl, dass eine Entscheidung wie eine zufallende Tür ist? Wählst du nach der neunten Klasse falsch, ist alles entschieden — so heißt es jedenfalls.
So hängen die Berufe nicht zusammen. Auf der Karte stehst du auf einer Stufe und siehst, woher du kommst und wohin du weitergehen kannst. Tippe auf einen Knoten, und die Karte bewegt sich dorthin.
Und wenn du es dir anders überlegst, steht der Knopf „Zurück zum vorherigen Knoten“ direkt da.
