Od blokady ołowianej do pikseli — historia mediów cyfrowych
Jak produkcja mediów przeszła od fizycznego składu i ciemni do ekranu, kodu i dzielenia się w czasie rzeczywistym
Wstęp
Jako uczeń mediów cyfrowych pracujesz z ekranami, kodem i narzędziami cyfrowymi. Ale zadanie jest starsze niż komputer: łączenie tekstu, obrazu i dźwięku, aby wiadomość była zrozumiana. Aby zobaczyć, dlaczego twoje programy i procesy robocze wyglądają tak, jak wyglądają, warto znać drogę, jaką zawód przebył.
Sztuka druku kładzie fundament
Długo przed ekranem ludzie nauczyli się rozmnażać tekst i obrazy drukiem. Druk był ustawiany w ołowiu, obrazy były trawiące na płytach, a drukarz pracował w lustrzanym odbiciu i czarno-białym. Podstawowy chwyt — oddzielenie zawartości od formy, w której jest wyświetlana, i myślenie w kategoriach stron, kolumn i marginesów — pochodzi z tego. Słowa, które nadal używasz, takie jak typografia, układ i kolofon, są dziedzictwem z drukarni.
Fotografia, film i dźwięk stają się mediami
W XIX i XX wieku przyszła fotografia, film i nagrywanie dźwięku. Zdjęcia były wywoływane w ciemni, filmy były cięte fizycznie nożyczkami i taśmą, a dźwięk był nagrywany na taśmie. To było rzemiosło z chemią i mechaniką, ale nauczono zawodów czegos ważnego: medium ma format, rozdzielczość i jakość, a wybory dokonane w trakcie nie zawsze mogą być zmieniane potem. Ta myśl żyje dalej, za każdym razem, gdy wybierasz format pliku i rozdzielczość dzisiaj.
Komputer i wydawnictwo stolpowe
Duże przesunięcie nastąpiło, gdy komputer stał się wystarczająco tani, aby stanąć na biurku. Z komputerami osobistymi, programami do układu stron i drukarkach laserowych od połowy lat 80. można było ustawić druki na ekranie zamiast ołowiu — nazwano to desktop publishing. Nagle jedna osoba mogła zarówno pisać, wybierać czcionki, umieszczać obrazy i widzieć wynik, zanim został wydrukowany. To usunęło wiele ogniw w łańcuchu i jest bezpośrednim przodkiem tego, co robisz w programie układu dzisiaj.
Interfejs graficzny użytkownika i cyfrowa obróbka obrazu
Dzięki graficznym interfejsom użytkownika — oknom, ikonom i myszce — komputer stał się czymś, co wszyscy mogli używać. Zdjęcia mogły być teraz skanowane, edytowane piksel po pikselu i umieszczane w warstwach. Ciemnia przeniosła się do programu. Jednocześnie edycja wideo i dźwięku stała się cyfrowa, więc klipy, które wcześniej wymagały fizycznego sprzętu, stały się przeciągnięciem i upuszczeniem na osi czasu. Przedmiot przeszedł od czekania na wywołanie do natychmiastowego widoku zmian.
Oś czasu — wielka zmiana mediów cyfrowych
| Okres | Co się stało |
|---|---|
| 1400-tallet | Druk książkowy umożliwia powielanie tekstu i obrazu; powstaje typografia i układ |
| 1800–1900-tallet | Fotografia, film i nagranie audio stają się mediami z formatem, rozdzielczością i jakością |
| Połowa lat 80. | Desktop publishing: układ strony przechodzi z druku ołowianego na ekran z PC, programem do layoutu i drukarką laserową |
| Koniec lat 80. — 90. | Graficzne interfejsy użytkownika i cyfrowe przetwarzanie obrazu w warstwach; wideo i audio są edytowane cyfrowo |
| Początek lat 1990. | Światowa Sieć Web otwiera; treści muszą być teraz wyświetlane w przeglądarce |
| 2000'erne | Szerokopasmowe, aparaty cyfrowe i udostępnianie sprawiają, że produkcja i publikacja to sprawa każdego |
| 2010'erne | Smartfony i media społecznościowe: zawartość musi działać na wszystkich ekranach i wszyscy stają się nadawcami |
| Dziś | Sieć, wideo, animacja i powierzchnie interaktywne się łączą; doświadczenie użytkownika i dostępność są centralne |
Czego historii uczy grafik medialny
Media cyfrowe przeszły od fizycznego rzemiosła do cyfrowych narzędzi w mniej niż dwie pokolenia, a tempo jest cechą szczególną zawodu. Programy i platformy ciągle się zmieniają, ale podstawowe idee – rozdziel zawartość i formę, szanuj format, umieść wiadomość w centrum – utrzymywały się przez cały czas. Jeśli rozumiesz, skąd się biorą, możesz nauczyć się nowych narzędzi szybciej, ponieważ wiesz, co próbują rozwiązać.
“Narzędzie zmienia się co kilka lat, ale dobra kompozycja jest tak samo właściwa na ekranie dzisiaj, jak była na stronie książki pięćset lat temu.”
— Refleksja zawodowa na temat źródeł produkcji mediów