Przejdź do treści

Klatki animacji i miejsce na dysku

Hvor mange frames og hvor meget diskplads kræver min animation, hvis jeg render'er den som en billedsekvens?

Odpowiedź: Beregneren finder det samlede antal billeder (frames) og den nødvendige diskplads, når en animation eksporteres som en billedsekvens frem for en komprimeret videofil — den arbejdsmetode der bruges i 2D/3D-animationsprogrammer som TVPaint, After Effects og Blender. Den erstatter ikke den endelige, komprimerede eksportstørrelse, som typisk er langt mindre.

Wzór

Antal frames = billedhastighed × varighed (sek.).

Lagerplads (MB) = antal frames × filstørrelse pr. frame (KB) / 1024.

Ved eksport som billedsekvens (PNG/TIFF pr. frame, fx fra After Effects/TVPaint/Blender) er det denne mængde frames og plads, du reelt skal bruge — ikke kun den endelige komprimerede video.

Symbole i jednostki we wzorze
SymbolZnaczenieJednostka
fpsSzybkość odświeżania obrazufps
varighed_sekCzas trwaniasek.
fil_kb_per_frameFilstørrelse pr. frameKB
=Liczba klatekframes
=LagerpladsMB

Ważność i źródło

Źródło
Forholdsregning (billedsekvens: fps × sekunder × filstørrelse)

Przykład obliczeniowy

Wstawiono domyślne wartości kalkulatora. Liczby obliczono dokładnie tym wzorem, którego używa narzędzie.

Wstawiono

  • Szybkość odświeżania obrazu24 fps
  • Czas trwania10 sek.
  • Filstørrelse pr. frame500 KB

Dawca

  • Liczba klatek240 frames
  • Lagerplads117,2 MB

Sam kalkulator jest zablokowane

Utwórz bezpłatne konto, aby odblokować wszystkie artykuły, kalkulatory, szablony i asortyment — i uzyskać dostęp do quizów i klas. Zajmuje to poniżej minuty: imię, email i hasło. Żadna karta kredytowa.

Chcesz najpierw czegoś spróbować? Zobacz, czego możesz używać bez konta — strefa junior, leksykon, filmy i więcej.

Sådan bruger du den

Når en animation renderes som billedsekvens (PNG, EXR eller TIFF), skal du vide, hvor mange frames det bliver, og hvor meget plads de fylder på serveren. Beregneren ganger billedhastighed, varighed og filstørrelse pr. frame.

Krok za krokiem

  1. Vælg billedhastigheden.
  2. Skriv shottets varighed i sekunder.
  3. Render én frame og se, hvor stor filen er.
  4. Gang frames med filstørrelsen og del med 1024 for MB.

Typowe błędy

  • At regne med en let testframe. Brug en tung frame med mest i billedet.
  • At glemme ekstra passes (AOV'er) i separate filer.
  • At forvente at den færdige video fylder det samme.

Przykłady z codzienności

Shot i PNG

Et shot på 10 sekunder i 24 fps renderes som PNG, og en testframe fylder 500 KB.

Szybkość odświeżania obrazu
24 fps (film-standard)
Czas trwania
10 sek.
Filstørrelse pr. frame
500 KB

To znaczy: Shottet giver 240 klatki og fylder 117,2 MB.

Hele kortfilmen i EXR

En kortfilm på 4 minutter (240 sekunder) renderes i 25 fps som EXR med flere lag, ca. 12.000 KB pr. frame.

Szybkość odświeżania obrazu
25 fps (PAL/TV)
Czas trwania
240 sek.
Filstørrelse pr. frame
12 000 KB

To znaczy: Filmen giver 6000 klatki og kræver 70 312,5 MB. Planlæg plads til flere versioner.

2D-animation på 2'ere

En 2D-sekvens på 20 sekunder tegnes på 2'ere (12 tegninger pr. sekund) i TVPaint, og hver frame fylder 300 KB.

Szybkość odświeżania obrazu
12 fps (klassisk 2'er-eksponering)
Czas trwania
20 sek.
Filstørrelse pr. frame
300 KB

To znaczy: Det er 240 klatki, som fylder 70,3 MB.

Reguła praktyczna

24 fps i 10 sekunder er 240 frames.

Jak sprawdzić odpowiedź

Frames × KB ÷ 1024 skal give MB.