Przejdź do treści

Czas renderowania sekwencji

Ile czasu zajmie renderowanie sekwencji i ile maksymalnie może zająć rama?

Odpowiedź: Zanim wyślesz zdjęcie do renderowania, musisz wiedzieć, czy zdąży się skończyć. Renderuj jedną testową klatkę w ostatecznej rozdzielczości i jakości oraz zmierz czas. Kalkulator mnoży to do całej sekwencji, dzieli przez liczbę maszyn w farmie renderowania i mówi ci, jak długo jedna klatka może trwać maksymalnie, jeśli ma zostać ukończona do terminu. Cel kompetencji dotyczący renderowania i optymalizacji renderowania dotyczy dokładnie tej wymiany handlowej.

Wzór

Frames = længde (s) × billedhastighed

Maskintid = frames × rendertid pr. frame

Rendertid på vægur = maskintid ÷ antal maskiner (forudsat at frames fordeles jævnt)

Højeste tid pr. frame = timer til deadline × 60 × maskiner ÷ frames

Symbole i jednostki we wzorze
SymbolZnaczenieJednostka
varighed_sekDługość sekwencjis
fpsSzybkość odświeżania obrazufps
min_pr_frameCzas renderowania na klatkę (mierzony na klatce testowej)min
maskinerLiczba maszyn renderujących jednocześniemaskiner
timer_til_deadlineGodziny do terminutimer
=Czas renderowania (ściana zegara)timer
=Liczba klatekframes
=Całkowity czas maszynytimer
=Maksymalnie na ramę, aby dotrzeć do terminumin

Ważność i źródło

Źródło
Ramki × czas renderowania na ramkę ÷ liczba maszyn

Nie dotyczy, gdy

  • Ramka testowa powinna być jedną z ciężkich: z największym rozmyciem ruchu, najjaśniejszymi światłami i największą ilością symulacji na obrazie. Czas załadowania sceny na zadanie, komponowanie i nowe renderowanie po poprawkach pochodzi ponad, więc zaplanuj z miejscem.

Przykład obliczeniowy

Wstawiono domyślne wartości kalkulatora. Liczby obliczono dokładnie tym wzorem, którego używa narzędzie.

Wstawiono

  • Długość sekwencji30 s
  • Szybkość odświeżania obrazu24 fps
  • Czas renderowania na klatkę (mierzony na klatce testowej)4 min
  • Liczba maszyn renderujących jednocześnie1 maskiner
  • Godziny do terminu48 timer

Dawca

  • Czas renderowania (ściana zegara)48,0 timer
  • Liczba klatek720 frames
  • Całkowity czas maszyny48,0 timer
  • Maksymalnie na ramę, aby dotrzeć do terminu4,00 min

Sam kalkulator jest zablokowane

Utwórz bezpłatne konto, aby odblokować wszystkie artykuły, kalkulatory, szablony i asortyment — i uzyskać dostęp do quizów i klas. Zajmuje to poniżej minuty: imię, email i hasło. Żadna karta kredytowa.

Chcesz najpierw czegoś spróbować? Zobacz, czego możesz używać bez konta — strefa junior, leksykon, filmy i więcej.

Sådan bruger du den

Før et shot eller en hel film sendes til rendering, skal du vide, om den kan blive færdig til deadline. Render en tung testframe, og lad beregneren gange op til hele sekvensen og fordele på maskinerne. Den viser også, hvor lang tid en frame højst må tage.

Krok za krokiem

  1. Render én tung testframe i endelig opløsning og kvalitet, og noter tiden.
  2. Skriv sekvensens længde og billedhastighed.
  3. Gang antal frames med tiden pr. frame, og del med antal maskiner.
  4. Sammenlign med tiden til deadline. Er den for lang, så sænk samples, brug denoiser eller del passes op.

Typowe błędy

  • At måle på en let frame i starten af shottet. Brug den tungeste.
  • At glemme passes og AOV'er, der renderes for sig.
  • At regne uden tid til en ny rendering efter kundens rettelser.

Przykłady z codzienności

Produktanimation på én pc

En produktanimation af en høretelefon på 30 sekunder i 24 fps renderes i Cycles på din egen pc. En testframe tager 4 minutter, og kunden skal have filmen om 48 timer.

Długość sekwencji
30 s
Szybkość odświeżania obrazu
24 fps (film)
Czas renderowania na klatkę (mierzony na klatce testowej)
4 min
Liczba maszyn renderujących jednocześnie
1 maszyny
Godziny do terminu
48 godziny

To znaczy: Det giver 720 frames og en rendertid på 48 godziny. En frame må højst tage 4 min, så der er ingen luft til rettelser.

Samme shot på fire maskiner

Studiet sætter fire maskiner på samme job.

Długość sekwencji
30 s
Szybkość odświeżania obrazu
24 fps (film)
Czas renderowania na klatkę (mierzony na klatce testowej)
4 min
Liczba maszyn renderujących jednocześnie
4 maszyny
Godziny do terminu
48 godziny

To znaczy: Rendertiden falder til 12 godziny, og en frame må nu tage op til 16 min. Maskintiden er stadig 48 godziny.

Kortfilm på renderfarm

En kortfilm på 5 minutter i 25 fps tager 12 minutter pr. frame og skal renderes på 20 noder i en renderfarm over en weekend på 60 timer.

Długość sekwencji
300 s
Szybkość odświeżania obrazu
25 fps (telewizja europejska)
Czas renderowania na klatkę (mierzony na klatce testowej)
12 min
Liczba maszyn renderujących jednocześnie
20 maszyny
Godziny do terminu
60 godziny

To znaczy: Filmen er 7500 frames og tager 75 godziny at rendere, men for at nå weekenden må en frame højst tage 9,6 min. Sænk samples, brug denoiser eller få flere noder.

Reguła praktyczna

1 sekund i 24 fps med 1 minut pr. frame tager 24 minutter.

Jak sprawdzić odpowiedź

Rendertid × maskiner skal give maskintiden.