Hero-karakter med UDIMs
En karakter til en cinematic har 4 UDIM-tiles i 4K, hver med 3 kort (albedo, normal, ORM). Motoren bruger BC7 og mipmaps.
- Rozdzielczość tekstury (kwadratowa)
- 4K (4096 × 4096)
- Format w GPU
- BC7 lub BC3/DXT5 (1 bajt/piksel)
- Mapy mip
- Z mapami mip
- Liczba map tekstur (UDIM-tiles × map na tile)
- 12 karta
To znaczy: Teksturerne fylder 256 MB i VRAM, 21,3 MB pr. kort. Ukomprimeret ville det være 1024 MB.