Przejdź do treści

Timing do muzyki: klatki na uderzenie

Ile klatek jest między dwoma uderzeniami w muzyce?

Odpowiedź: Gdy animacja, grafika ruchu lub klip produktu mają być cięte do muzyki, kładziesz kluczowe pozycje i cięcia na uderze. Kalkulator oblicza tempo muzyki (BPM) w klatki na uderzenie i na takt przy twojej szybkości klatki, i daje długość liczby taktów w sekundach i klatkach, aby móc ustawić markery na osi czasu lub zaplanować arkusz robienia i arkusz ekspozycji. Cel kompetencji dotyczący dźwięku i muzyki wspomina dokładnie o rytmie i timingu.

Wzór

Sekunder pr. slag = 60 ÷ BPM

Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM

Frames pr. takt = frames pr. slag × slag pr. takt

Længde = sekunder pr. slag × slag pr. takt × antal takter

Symbole i jednostki we wzorze
SymbolZnaczenieJednostka
bpmTempo muzykiBPM
fpsSzybkość odświeżania obrazufps
slag_pr_taktUderzeń na takt (4 w taktcie 4/4)slag
antal_takterLiczba taktów w klipietakter
=Ramki na uderzenieframes
=Ramki na taktframes
=Długość krokwis
=Długość krokwi w klatkachframes

Ważność i źródło

Źródło
Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM

Nie dotyczy, gdy

  • Jeśli klatki na uderzenie nie sumują się, udzerzenia napędzają się względem całkowitych klatek. Umieść następnie znaczniki po całkowitym czasie od początku (rundy dla każdego uderzenia od zera), nie poprzez umieszczanie zaokrąglonej liczby ponownie i ponownie. Sprawdzić tempo w programie audio: wiele numerów nie leży na pełnym BPM.

Przykład obliczeniowy

Wstawiono domyślne wartości kalkulatora. Liczby obliczono dokładnie tym wzorem, którego używa narzędzie.

Wstawiono

  • Tempo muzyki120 BPM
  • Szybkość odświeżania obrazu24 fps
  • Uderzeń na takt (4 w taktcie 4/4)4 slag
  • Liczba taktów w klipie8 takter

Dawca

  • Ramki na uderzenie12,00 frames
  • Ramki na takt48,0 frames
  • Długość krokwi16,00 s
  • Długość krokwi w klatkach384 frames

Sam kalkulator jest zablokowane

Utwórz bezpłatne konto, aby odblokować wszystkie artykuły, kalkulatory, szablony i asortyment — i uzyskać dostęp do quizów i klas. Zajmuje to poniżej minuty: imię, email i hasło. Żadna karta kredytowa.

Chcesz najpierw czegoś spróbować? Zobacz, czego możesz używać bez konta — strefa junior, leksykon, filmy i więcej.

Sådan bruger du den

Når en animation, en titelsekvens eller et produktklip skal ramme musikken, skal nøglepositioner og klip ligge på slagene. Beregneren regner BPM om til frames pr. slag og pr. takt, så du kan sætte markører i tidslinjen.

Krok za krokiem

  1. Find musikkens tempo i BPM, fx i lydprogrammet.
  2. Vælg din billedhastighed.
  3. Frames pr. slag = fps × 60 ÷ BPM.
  4. Gang med slag pr. takt og antal takter for klippets længde.

Typowe błędy

  • At runde frames pr. slag og lægge det afrundede tal til igen og igen. Fejlen vokser for hver takt.
  • At bruge et tempo, der er gættet. Mål det i lydprogrammet.
  • At lægge bevægelsen præcis på slaget. Mange animatorer lægger den et par frames før, så den føles på slaget.

Przykłady z codzienności

Produktklip til popmusik

Et produktklip på 8 takter i 4/4 skal klippes til et nummer på 120 BPM, og du animerer i 24 fps.

Tempo muzyki
120 BPM
Szybkość odświeżania obrazu
24 fps
Uderzeń na takt (4 w taktcie 4/4)
4 uderzeń
Liczba taktów w klipie
8 takty

To znaczy: Der er 12 frames mellem slagene og 48 frames pr. takt. Klippet varer 16 s, altså 384 frames.

Titelsekvens til langsomt nummer

En titelsekvens skal følge et nummer på 90 BPM i 25 fps over 4 takter.

Tempo muzyki
90 BPM
Szybkość odświeżania obrazu
25 fps
Uderzeń na takt (4 w taktcie 4/4)
4 uderzeń
Liczba taktów w klipie
4 takty

To znaczy: Et slag er 16,67 frames, så slagene falder ikke på hele frames. Sekvensen varer 10,67 s, eller 267 frames.

2D-dans på 2'ere

En 2D-karakter skal danse til et nummer på 144 BPM, og du tegner på 2'ere (12 tegninger pr. sekund).

Tempo muzyki
144 BPM
Szybkość odświeżania obrazu
12 fps (animacja na drugach)
Uderzeń na takt (4 w taktcie 4/4)
4 uderzeń
Liczba taktów w klipie
2 takty

To znaczy: Der er 5 frames pr. slag og 20 frames pr. takt.

Reguła praktyczna

Ved 24 fps er 120 BPM præcis 12 frames pr. slag.

Jak sprawdzić odpowiedź

Frames pr. slag × BPM ÷ 60 skal give billedhastigheden.