Przejdź do treści
← Edukacja mediów cyfrowych·Ścieżka edukacyjna

Ścieżka edukacyjna

Od kursu podstawowego do egzaminu zawodownika

Status: Kręgosłup - wymiar ze źródłaRegulamin kształcenia: STIL 71803 · Obowiązuje od 01-08-2026Źródło: Uddannelsesordning for animationstekniker (STIL 71803) ↗

Obowiązujące przepisy

BEK 122/2026
Obowiązujące rozporządzenie
BEK 122/2026 · 22-01-2026 ↗
Obowiązuje od
01-08-2026
Zastępuje
BEK 231/2023
Regulamin kształcenia
STIL · 71803 · 01-08-2026 ↗

Od 2026 cele kompetencyjne, forma egzaminu i certyfikaty są określone w regulaminie kształcenia, a nie w rozporządzeniu. Cele, egzamin i certyfikaty niżej na stronie są cytowane dosłownie z obowiązującego regulaminu kształcenia. Uczniowie, którzy rozpoczęli naukę przed jego wejściem w życie, mogą podlegać poprzedniemu rozporządzeniu.

§ 01 — Cele kompetencji

38

Źródło · Regulamin kształcenia · STIL 71803 · 01-08-2026

Cele zostały przepisane dosłownie z obowiązującego regulaminu kształcenia, do którego odsyła rozporządzenie. Jeśli zaczynałeś przed jego wejściem w życie, twoja grupa może podlegać wcześniejszemu rozporządzeniu — zapytaj w swojej szkole.

38 mål

Gemmes lokalt på din enhed

Kurs podstawowy 2 · poziom początkujący

0/8

Kurs podstawowy 2 · poziom zaawansowany

0/6

Kurs główny

0/24
  • Lærlingen kan fremstille avancerede 3D-modeller ved at anvende hardsurface-, organisk- og procedural modellering tilpasset produktionens tekniske og visuelle krav.

  • Lærlingen kan anvende UDIMs, layered PBR, triplanar og procedurale materialer til produktion af realistiske og optimerede materialer eller shaders.

  • Lærlingen kan udføre organisk sculpting til naturlige former og hardsurface sculpting til mekaniske og tekniske objekter.

  • Lærlingen kan optimere performance for realtime-miljøer og dets assets ved brug af LOD, batching og instancing.

  • Lærlingen kan opstille avanceret lyssætning ved at anvende professionelle lysprincipper, herunder brug af gobos, HDRI-miljøer og global illumination.

  • Lærlingen kan udføre rendering og renderingsoptimering i både offline- og realtime-workflows under anvendelse af AI-værktøjer.

  • Lærlingen kan anvende fotogrammetri/LiDAR til scanning samt rense, optimere og eksportere disse til brug i en 3D-pipeline.

  • Lærlingen kan arbejde innovativt med animationsopgaver ud fra en viden om salgbare ydelser og produkter på markedet.

  • Lærlingen kan skabe produktanimationer med fokus på storytelling, kameraføring, teknisk korrekte bevægelser og høj visuel præcision.

  • Lærlingen kan udføre kompleks kameraanimation gennem rigs, bevægelseskurver og cinematografiske principper.

  • Lærlingen kan udvikle realtime-animationer i sequencer med subscenes, layers og korrekt scenestruktur.

  • Lærlingen kan anvende simulation, fx cloth, RBD, liquids og gasses, som del af tekniske animationsshots.

  • Lærlingen kan skabe datadrevet teknisk animation ved hjælp af drivers, curves og parametriske systemer.

  • Lærlingen kan udvikle tekniske rigs drevet af bones, samt arbejde med constraints, controllers og opstille korrekte hierarkier til professionelle workflows.

  • Lærlingen kan udføre shaderoptimering til realtime-performance ved at analysere og reducere draw calls og frame times.

  • Lærlingen kan indgå i en professionel Digital Content Pipeline ved at følge gældende versionerings-, filhåndterings- og navngivningsprincipper og anvende optimale filformater.

  • Lærlingen kan udføre stabil 3D matchmoving/camera tracking ved brug af kamera- og objektivdata, korrigere lens distortion og integrere 3D-elementer via projektion på en plate.

  • Lærlingen kan udarbejde storyboard og omsætte dette til animatic eller 3D-pre-viz, samt anvende AI-genereret reference- og inspirationsmateriale i processen.

  • Lærlingen kan arbejde i XR-rettede produktionsmiljøer ved at forstå og anvende grundlæggende principper for anchoring, tracking og asset-integration.

  • Lærlingen kan dokumentere og kvalitetssikre alle trin af tekniske animationsproduktioner, så arbejdet er teknisk korrekt, stabilt og klar til levering eller videre brug i en professionel produktionspipeline.

  • Lærlingen kan præsentere eget projekt ved at beskrive arbejdsprocessen og de faglige og tekniske valg, der er truffet, samt reflektere over den gennemførte læringsproces.

  • Lærlingen kan anvende grundlæggende motion-graphics-principper til at skabe enkle grafiske animationer, der understøtter tekniske eller visuelle budskaber i 3D-produktioner.

  • Lærlingen kan udvælge, redigere og integrere lyd, musik og lydeffekter i digitale produktioner, så de understøtter rytme, timing, stemning og det visuelle udtryk.

  • Lærlingen kan analysere og omsætte reference af virkelige bevægelser og acting-beats til troværdig karakteranimation gennem bevidste valg af timing, posing, udtryk og bevægelsesintention.

§ 03 — Testy

1

Svendeprøve

Uddannelsens afsluttende prøve består af en bunden opgave, en projektopgave og en mundtlig prøve. Projektopgaven omfatter:

Den individuelle prøve varer 45 minutter inklusive votering.

Prøven bedømmes efter 7-trinsskalaen.

Źródło: Uddannelsesordning for animationstekniker (STIL 71803) — Uddannelsesordningen, «Afsluttende prøve» ↗

Źródła

1

Cała zawartość zawodowa na ścieżce uczenia się jest prześledzana do citerowanego źródła. Dane zawodowe nigdy nie są wymyślane.