Przejdź do treści

Siła wciągarki z blokiem

Hvor stor en last kan jeg trække med dette antal wirestræk?

Odpowiedź: Et spil med returblokke (snatch block) fordeler lasten over flere wirestræk. Hvert ekstra trækkende stræk fordobler den teoretiske trækkraft, men halverer hastigheden. Beregneren tager højde for et realistisk virkningsgrads-tab pr. blok.

Wzór

F = F_spil · n · η^(n−1)

n = antal trækkende stræk, η = virkningsgrad pr. returblok. Med n stræk halveres/tredeles hastigheden tilsvarende (1/n).

Symbole i jednostki we wzorze
SymbolZnaczenieJednostka
spilSpillets mærkekraft (1 stræk)kg
straekAntal trækkende wirestræk—
virkningsgradVirkningsgrad pr. blok%
=Effektiv trækkraftkg
=Teoretisk (uden tab)kg
=Relativ træk-hastighed%

Ważność i źródło

Źródło
Mekanisk gearing (taljer)

Nie dotyczy, gdy

  • Teoretisk fordobler hver returblok kraften (50 % lastreduktion); i praksis koster friktion i blokken typisk 10-15 % pr. blok (kilde: snatch block double-line pull, Factor55 / branchevejledninger). Wire, kroge og fastgøringspunkter skal kunne bære den effektive kraft.

Przykład obliczeniowy

Wstawiono domyślne wartości kalkulatora. Liczby obliczono dokładnie tym wzorem, którego używa narzędzie.

Wstawiono

  • Spillets mærkekraft (1 stræk)4000 kg
  • Antal trækkende wirestræk2
  • Virkningsgrad pr. blok90 %

Dawca

  • Effektiv trækkraft7200 kg
  • Teoretisk (uden tab)8000 kg
  • Relativ træk-hastighed50 %

Sam kalkulator jest zablokowane

Utwórz bezpłatne konto, aby odblokować wszystkie artykuły, kalkulatory, szablony i asortyment — i uzyskać dostęp do quizów i klas. Zajmuje to poniżej minuty: imię, email i hasło. Żadna karta kredytowa.

Chcesz najpierw czegoś spróbować? Zobacz, czego możesz używać bez konta — strefa junior, leksykon, filmy i więcej.

Sådan bruger du den

Når spillet ikke har kraft nok til et træk, sætter du en returblok (snatch block) på, så wiren går dobbelt. Kraften fordobles næsten, men farten halveres, og hver blok koster lidt i friktion. Beregneren viser den reelle trækkraft med tabet, så du ved, om du skal bruge én eller to blokke.

Krok za krokiem

  1. Aflæs spillets mærkekraft på 1. wirelag i spillets datablad.
  2. Vælg antal trækkende stræk: 2 stræk = 1 returblok, 3 stræk = 2 blokke.
  3. Sæt virkningsgraden pr. blok. 90 % er et realistisk tal for en blok med kugleleje.
  4. Sammenlign den effektive trækkraft med det, trækket kræver, og husk at forankringen skal holde hele kraften.

Typowe błędy

  • At regne med fuld fordobling. Hver blok taber typisk 10-15 % til friktion.
  • At glemme, at blokken og dens forankring skal holde næsten den dobbelte wirekraft, når wiren går rundt om den.
  • At vurdere spillet på 1. lag, når der kun er få meter wire ude. Se beregneren for kapacitet pr. wirelag.

Przykłady z codzienności

4-tons spil med én returblok

Du skal trække en fastkørt varebil op af en grøft og har et 4-tons spil på kranvognen. Du sætter én returblok på forankringspunktet.

Spillets mærkekraft (1 stræk)
4000 kg
Antal trækkende wirestræk
2 stræk (1 returblok)
Virkningsgrad pr. blok
90 %

To znaczy: Du får en effektiv trækkraft på 7200 kg mod 8000 kg i teorien, og wiren kører med 50 % af den normale fart.

Tung bjærgning med to blokke

En lastet traktor med vogn er gledet ud over vejkanten. Du bruger to returblokke for at få tre stræk.

Spillets mærkekraft (1 stræk)
4000 kg
Antal trækkende wirestræk
3 stræk (2 returblokke)
Virkningsgrad pr. blok
90 %

To znaczy: Den effektive trækkraft bliver 9720 kg, ikke 12 000 kg. Farten falder til 33 %, så træk roligt og hold øje med wiren.

Reguła praktyczna

Én blok giver ca. 1,8 gange spillets kraft, to blokke ca. 2,4 gange.

Jak sprawdzić odpowiedź

Den effektive kraft ligger altid mellem spillets mærkekraft og mærkekraften gange antal stræk.