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Vom Bleihobel zu Pixeln — die Geschichte der digitalen MedienGeschichte · 9 minDigital Media ist ein junges Fach, aber es baut auf einer langen Tradition auf, Text, Bild und Ton so zusammenzusetzen, dass eine Botschaft ankommt. Verfolge den Weg vom Buchdruck und analogen Film über Desktop Publishing und den Durchbruch der grafischen Benutzeroberfläche bis zum heutigen Web, den sozialen Medien und interaktiven Flächen.Ein Arbeitstag in Digital Media — vom Briefing zum fertigen ProduktWerktag · 8 MinDer Alltag des Mediengrafikers ist ein Wechsel zwischen dem Zuhören beim Kunden, dem Skizzieren von Ideen, dem Bauen in Programmen und dem Nachbessern nach Feedback. Hier bekommst du einen Einblick in den Ablauf vom Briefing bis zur Lieferung und darin, warum Struktur und Kommunikation genauso wichtig sind wie die technischen Fertigkeiten.Werkzeuge, Dateiformate und Farben in Digital MediaWerkzeug und Ausrüstung · 9 minIn Digital Media ist die Wahl von Dateiformat, Auflösung und Farbraum genauso wichtig wie die Idee. Hier gehen wir den Unterschied zwischen Pixel- und Vektorgrafik durch, die gängigen Dateiformate, was Auflösung bedeutet und warum RGB und CMYK nicht dasselbe sind — damit dein Produkt dort richtig aussieht, wo es verwendet wird.Urheberrecht, Barrierefreiheit und Qualität in digitalen MedienSicherheit und Regeln · 8 MinIn Digital Media sind die wichtigsten Regeln nicht physischer, sondern rechtlicher und ethischer Art: Wem gehört das Bild, darfst du es verwenden, und können alle dein Produkt nutzen? Hier gehen wir Urheberrecht, die Verwendung fremden Materials, personenbezogene Daten und Barrierefreiheit durch — und was Qualitätssicherung in der Praxis bedeutet.Fachrichtungen und Karriere in Digital MediaKarriere · 8 MinDigital Media ist breit, und das gibt dir die Möglichkeit, dich zu spezialisieren. Hier sehen wir uns einige der Richtungen an, die das Fach nehmen kann — von Grafikdesign und Layout über Web und Nutzererlebnis bis zu Video und Animation — und was es braucht, um eine tragfähige Karriere in einem Fach aufzubauen, das sich ständig ändert.Der Aufbau der Ausbildung vom Grundabschnitt bis zur AbschlussprüfungAusbildung · 10 Min.Digital Media ist eine Berufsausbildung, bei der du zwischen Schule und betrieblicher Ausbildung in einem Unternehmen wechselst. Hier bekommst du einen Überblick über Grundstufe 1 und 2, den Aufbau des Hauptteils, die Gesamtdauer, die beiden Fachrichtungen und die Aufnahme.Lohn und Anstellungsbedingungen als Auszubildender und AusgelernterJob und Karriere · 8 MinAls Auszubildender im Bereich Digital Media bist du im Hauptkurs in einem Betrieb angestellt und bekommst eine Ausbildungsvergütung, während du lernst. Hier betrachten wir, wie die Vergütung im Verlauf typischerweise steigt, was ein Tarifvertrag bedeutet, was die Erwachsenenausbildungsvergütung ist und welche Bedingungen gelten, wenn du fertig ausgebildet bist.Vorschriften, Urheberrecht und Rechte im MedienberufVorschriften und Gesetzgebung · 9 minDigital Media ist kein zulassungspflichtiges Fach, aber es ist stark durch Regeln zu Urheberrecht, Personendaten und Nutzungsrechten geregelt. Hier sehen wir uns deinen Abschlussnachweis an, was das Urheberrecht für deine Arbeit bedeutet und welche Regeln du kennen musst, wenn du Inhalte für andere produzierst.Arbeitsumfeld, Ergonomie und digitale Gesundheit im DetailSicherheit · 9 minDigital Media ist ein sitzendes Bildschirmfach, und das stellt ganz andere Anforderungen an den Arbeitsschutz als die schweren Handwerksberufe. Hier gehen wir in die Tiefe zu Ergonomie am Bildschirm, Augenbelastung, psychischer Arbeitsumgebung und dazu, wie du in einem Fach mit Deadlines auf dich selbst aufpasst.Die Branche heute – Arbeitsplätze, Jobmöglichkeiten und ZukunftJob und Karriere · 8 MinDigitale Inhalte sind überall – auf Websites, in sozialen Medien, in Spielen, Werbung und Produktvisualisierungen. Hier sehen wir uns die vielen Arten von Arbeitsplätzen an, wodurch die Nachfrage getrieben wird und wie neue Technologie wie KI die Zukunft des Faches prägt.Fort- und Weiterbildung – worauf du aufbauen kannstAusbildung · 9 minDer Abschluss als Digital-Media-Fachkraft ist keine Endstation – er ist ein Sprungbrett. Hier schauen wir uns AMU-Kurse, Akademieausbildungen wie Multimediadesigner, Professionsbachelor-Studiengänge und die Frage an, wie EUX den Weg zu weiterführenden Studien öffnen kann.Typografie, Hierarchie und Lesbarkeit in digitalen MedienDesign · 8 MinTypografie ist viel mehr als die Wahl einer schönen Schriftart. Hier gehen wir in die Tiefe: Schriftfamilien, Kerning und Zeilenabstand, wie du eine visuelle Hierarchie aufbaust und warum der Kontrast zwischen Text und Hintergrund eine Anforderung ist und nicht nur Geschmackssache.UX, Wireframes und NutzertestsUX und Design · 9 minBei der Nutzererfahrung (UX) geht es darum, eine digitale Lösung leicht und angenehm nutzbar zu machen, nicht nur schön anzusehen. Hier gehen wir den Weg vom Wireframe zum Prototyp durch, warum du mit echten Nutzern testen solltest, statt zu raten, und welche Methoden es gibt, um aufzudecken, wo eine Lösung hakt.Die Grundprinzipien der Webentwicklung — HTML, CSS und CMSWeb und Technik · 9 minDu musst kein Entwickler sein, um mit dem Web zu arbeiten, aber du kannst nicht gut für etwas gestalten, dessen Technik du nicht verstehst. Hier bekommst du die Grundbegriffe von HTML und CSS, den Unterschied zwischen einer statischen Website und einem CMS und den Grund, warum semantischer, schneller Code Teil eines guten Produkts ist.Video- und Motion-Produktion — vom Storyboard zum fertigen ClipVideo und Motion · 9 minVideo und Motion Graphics stellen andere Anforderungen als Standbilder: Du arbeitest in der Zeit, nicht nur im Raum. Hier gehen wir den Weg vom Storyboard über Aufnahme und Schnitt bis zu den technischen Entscheidungen über Codec, Auflösung und Bildrate durch, die darüber entscheiden, ob der fertige Clip dort funktioniert, wo er gezeigt werden soll.3D-Grafik und Animation — vom Modell zum Rendering3D und Animation · 9 min3D-Grafik und Animation ist eine der technischsten Fachrichtungen von Digital Media. Hier gehen wir den Weg von der Modellierung über das Rigging bis zur Animation durch, die klassischen Prinzipien hinter glaubwürdiger Bewegung und das, was passiert, wenn eine 3D-Szene am Ende zu einem Bild oder einem Video gerendert werden soll.Freelance, Projektsteuerung und Geschäft in der MedienbrancheKarriere und Geschäft · 9 minViele in Digital Media werden selbstständig oder bekommen die Verantwortung, Projekte zu koordinieren. Hier gehen wir das Praktische am Führen eines eigenen Geschäfts durch — CVR-Nummer, Mehrwertsteuer und PMV (dänische Kleinstunternehmensform) — zusammen mit agilen Arbeitsmethoden wie Scrum und Kanban und dem, was ein guter Vertrag und ein gutes Angebot enthalten sollten.