Przejdź do treści

Książka dla juniora

— które chce wiedzieć, co dorośli robią cały dzień

Bez konta, bez punktów. Po prostu kliknij coś.

Wypróbuj rzemiosło

Ktoś pyta, kim chcesz być, a ty nie wiesz. Nie ma w tym nic złego — nigdy nie widziałeś warsztatu od środka. Dorośli mówią „stolarz” i „elektryk”, ale nikt nie mówi, co się właściwie robi cały dzień ani dlaczego przewód jest właśnie tam.

Tu możesz zobaczyć sam. Klikaj w rzeczy, rozbieraj je i sprawdzaj, jak nazywają się części. Nikt nie mierzy czasu i nikt nie stawia ocen.

Co możesz tutaj robić

Zbuduj wioskę przez dwanaście epok — zaczynasz z krzemiennym toporem i pustym polem. Pociągnij pizzę i zobacz, co dzieje się z liczbami. Otwórz rozdzielnicę i sprawdź, jak nazywają się małe skrzynki. Kliknij siedem obrazków i zobacz, które zawody robią właśnie to, co lubisz najbardziej.

Wszystko działa bez logowania. Zawsze możesz się cofnąć i nikt nie widzi, co wybrałeś.

Wioska w czasie

Znasz to uczucie, że historia to tylko daty w książce? Czytasz o epoce kamienia, ale nigdy nie musiałeś zdobyć jedzenia, krzemienia i dachu nad głową z tego, co znajdziesz na polu.

Tu sam po niej chodzisz. Zaczynasz w epoce kamienia z krzemiennym toporem i pustym polem, wydobywasz surowce, wchodzisz do warsztatów i patrzysz, jak miasto rośnie przez dwanaście epok.

Naciśnij E, by zobaczyć, co masz w torbie, M dla mapy — a pod grą przeczytaj, skąd pochodzi każda data.

Wioska w czasie

Wioska — epoka kamienia, pierwsze zadanie
Wioska — epoka kamienia, pierwsze zadanie

Rozbierz to

Znasz to uczucie, że rzecz to po prostu rzecz? Rozdzielnica to szara skrzynka. Rura to rura. Widzisz ją, ale nie masz pojęcia, co dzieje się w środku ani dlaczego ktoś złożył to właśnie tak.

Wybierz zawód, a dostaniesz rysunek pełen części, które możesz kliknąć. Każda mówi, jak się nazywa, co robi i dlaczego jest właśnie tam.

Na górze jest napisane, ile rzeczy można kliknąć — i że reszty jeszcze nie zrobiono.

Rozbierz to

Rozłóż to na części — zawody jako rysunki
Rozłóż to na części — zawody jako rysunki

Kształty, za które można pociągnąć

Znasz to uczucie, że matematyka stoi w miejscu? W książce jest trójkąt, ma trzy liczby, a ty masz znaleźć czwartą. Nikt nie pokazuje, co dzieje się z liczbami, gdy trójkąt zmienia kształt.

Tu możesz nimi pociągnąć. Przeciągnij pizzę i patrz, jak biegną stopnie. Przesuń róg trójkąta i zobacz, że trzy kąty wciąż dają 180 — za każdym razem.

Pod warsztatami jest napisane, gdzie się tego używa: gdy rura ma skręcić i gdy blacha ma stać się lejem.

Kształty, za które można pociągnąć

Kształty — kwadrat i trójkąt
Kształty — kwadrat i trójkąt

Znajdź swoją ścieżkę

Znasz to, gdy dorośli pytają „kim chcesz być?”, a ty mówisz cokolwiek, żeby mieć spokój? Pytanie jest za duże. Nie znasz nawet połowy zawodów, które istnieją.

Ścieżka pyta o coś zupełnie innego. Siedem razy dostajesz obrazki i klikasz ten, który jest jak ty. Możesz pominąć i możesz usunąć wiersz przyciskiem „to nie pasuje”.

Na końcu pojawiają się zawody — także taki, o którym możesz nie pomyśleć — i dlaczego został wybrany.

Znajdź swoją ścieżkę

Ścieżka — «Gdzie powinniśmy być?»
Ścieżka — «Gdzie powinniśmy być?»

Gdzie możesz trafić?

Znasz to uczucie, że wybór jest jak zatrzaskujące się drzwi? Wybierzesz źle po ósmej klasie i wszystko przesądzone — tak się przynajmniej mówi.

Zawody nie łączą się w ten sposób. Na mapie stoisz na jednym stopniu i widzisz, skąd przyszedłeś i dokąd możesz iść dalej. Kliknij węzeł, a mapa się tam przesunie.

A jeśli się rozmyślisz, przycisk „Wróć do poprzedniego węzła” jest tuż obok.

Gdzie możesz trafić?

Mapa zawodów — kurs podstawowy
Mapa zawodów — kurs podstawowy