Bewegungen
Wähle eine Figur und wähle, was mit ihr passieren soll: spiegeln, drehen oder verschieben. Die Zeichnung zeigt die Figur vorher und nachher, und die Tabelle zeigt die neuen Punkte.
Deine Zahlen
Wähle eine Figur
Weitere Optionen: eigene Punkte
Schreibe die Punkte als (x;y) mit Leerzeichen dazwischen, z. B. (1;1) (4;1) (1;3). Höchstens 12 Punkte.
Antwort
Spiegelung an der y-Achse
| Punkt | Vorher | Nach |
|---|---|---|
| A | (1 ; 1) | A′ (-1 ; 1) |
| B | (4 ; 1) | B′ (-4 ; 1) |
| C | (1 ; 3) | C′ (-1 ; 3) |
So rechnest du es
- 1(x ; y) → (−x ; y)Spiegelung an der y-Achse: y bleibt gleich, und x wechselt das Vorzeichen.
- 2A(1 ; 1) → A′(-1 ; 1)
- 3B(4 ; 1) → B′(-4 ; 1)
- 4C(1 ; 3) → C′(-1 ; 3)
- 5A′(-1 ; 1) B′(-4 ; 1) C′(-1 ; 3)Nach der Bewegung hat die Figur dieselbe Form und Größe wie vorher — nur die Lage hat sich geändert.
Die Formel
(x ; y) → (x ; −y)
Spiegelung an der x-Achse.
(x ; y) → (−x ; y)
Spiegelung an der y-Achse.
(x ; y) → (−y ; x)
Drehung um 90° gegen den Uhrzeigersinn um (0 ; 0).
(x ; y) → (−x ; −y)
Drehung um 180° um (0 ; 0) — dasselbe wie an beiden Achsen zu spiegeln.
(x ; y) → (x + a ; y + b)
Verschiebung um den Vektor (a ; b).
Alle drei Bewegungen erhalten Form und Größe der Figur: Die Seiten sind gleich lang, und die Winkel sind gleich.
Im Detail: mehr Zahlen und „was wäre, wenn“
Die Seiten vorher und nachher
| Seite | Vorher | Nach |
|---|---|---|
| AB | 3 | 3 |
| BC | 3,61 | 3,61 |
| CA | 2 | 2 |
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