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Bewegungen

Wähle eine Figur und wähle, was mit ihr passieren soll: spiegeln, drehen oder verschieben. Die Zeichnung zeigt die Figur vorher und nachher, und die Tabelle zeigt die neuen Punkte.

Die Erklärung wird angezeigt. Schnell: wähle eine Figur und spiegle, drehe oder verschiebe sie. Erweitert: eigene Punkte, mehr Spiegelachsen und Winkel — und eine Prüfung, dass die Seiten vorher und nachher gleich lang sind.

Deine Zahlen

Wähle eine Figur

Weitere Optionen: eigene Punkte

Schreibe die Punkte als (x;y) mit Leerzeichen dazwischen, z. B. (1;1) (4;1) (1;3). Höchstens 12 Punkte.

Was soll mit der Figur passieren?
Spiegeln an

Antwort

Spiegelung an der y-Achse

PunktVorherNach
A(1 ; 1)A′ (-1 ; 1)
B(4 ; 1)B′ (-4 ; 1)
C(1 ; 3)C′ (-1 ; 3)
xy-6-6-3-33366ABCA′B′C′
Vorher (gestrichelt)Nachher (kupferfarben, mit ′)

So rechnest du es

  1. 1(x ; y) → (−x ; y)Spiegelung an der y-Achse: y bleibt gleich, und x wechselt das Vorzeichen.
  2. 2A(1 ; 1) → A′(-1 ; 1)
  3. 3B(4 ; 1) → B′(-4 ; 1)
  4. 4C(1 ; 3) → C′(-1 ; 3)
  5. 5A′(-1 ; 1) B′(-4 ; 1) C′(-1 ; 3)Nach der Bewegung hat die Figur dieselbe Form und Größe wie vorher — nur die Lage hat sich geändert.

Die Formel

(x ; y) → (x ; −y)

Spiegelung an der x-Achse.

(x ; y) → (−x ; y)

Spiegelung an der y-Achse.

(x ; y) → (−y ; x)

Drehung um 90° gegen den Uhrzeigersinn um (0 ; 0).

(x ; y) → (−x ; −y)

Drehung um 180° um (0 ; 0) — dasselbe wie an beiden Achsen zu spiegeln.

(x ; y) → (x + a ; y + b)

Verschiebung um den Vektor (a ; b).

Alle drei Bewegungen erhalten Form und Größe der Figur: Die Seiten sind gleich lang, und die Winkel sind gleich.

Im Detail: mehr Zahlen und „was wäre, wenn“

Die Seiten vorher und nachher

SeiteVorherNach
AB33
BC3,613,61
CA22

Mehr: Geometrie

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